攻略Tips
YouTube配信・動画から抽出したマッチアップ知識・コンボ・対策
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508件ヒット件のTips
立ち回り信頼度: 中ザンギエフ 対 マイ要確認
状況: ザンギエフvs舞の立ち回り
対策: ダブラリアット(大チョップ)が舞の飛び道具に対して非常に有効。通常球にもOD球にもチョップで叩き落とせる。何でもチョップが基本方針
立ち回り信頼度: 中ザンギエフ 対 マイ要確認
状況: 舞のOD玉(花蝶扇)への対処
対策: OD玉にもダブラリアット(チョップ)が有効。手前で弾が浮き上がるので間合いが取りやすい
対策信頼度: 中ザンギエフ 対 マイ要確認
状況: 舞の挑発(朝鮮の派生)への対応
対策: 遠距離ならパリーインパクト置き。近距離ならジャンプ攻撃で落とす。弱版と強版で距離が異なるので見極めが必要
連携信頼度: 高
状況: ファジーコパンの基本
対策: ガードした後にコパンを遅らせ入力するマクロ。相手の打撃はガードになり、歩き投げや遅らせ打撃にはコパンが刺さる。小技ガード後に特に有効
連携信頼度: 高
状況: 中技以上をガードした後
対策: 中技以上はガード側が有利なのでファジー不要。最速で打ち返せばよい。ただしガードさせて有利な特殊技に対してはファジーが有効
連携信頼度: 高
状況: ファジーの本質
対策: ファジーとは「マクロ」。ガードから次の行動をセットにして入力する技術。いちいち考えず事前にセットで入れ込むことで打撃ガード+投げ返しを両立
起き攻め信頼度: 高
状況: ファジーガード(飛び防御)
対策: 立ちガード→しゃがみガードをセットで入力。ジャンプ攻撃と着地下段すかしのタイミング差を利用して両対応
対策信頼度: 高ルーク要確認
状況: ルークの強フラッシュナックル溜め
対策: 溜めモーションが見えたらバックジャンプ→ジャンプ攻撃からフルコンボ。SAゲージがある場合はSA3でインパクト返しに注意
連携信頼度: 高ルーク要確認
状況: バーンアウト中にルークの強フラッシュナックルをガード
対策: ガード後は±0F。コパンで暴れて相手のターンを切る
対策信頼度: 高ジェイミー要確認
状況: ジェイミーのラッシュ前大パン
対策: ラッシュを見てから垂直ジャンプを置くと前大パンをすかしてフルコンボ確定
起き攻め信頼度: 高ジェイミー要確認
状況: ジェイミーの昇龍締め→下げ飛びからのジャンプ攻撃重ね
対策: ジャンプ攻撃ガード後のタイミングでファジーコパン。投げ・下段・駒投げに勝ち、ジャンプ攻撃にはガードになる
対策信頼度: 高マノン要確認
状況: マノンの中パンキャンセルラッシュ
対策: ドライブリバーサルが有効。マノンはcDRラッシュ後にしゃがみ中Pでフレーム作るため、DRを打たれた時の対処が難しいキャラ。特にDゲージ5-6本時は意識
対策信頼度: 高マノン要確認
状況: マノンの駒投げ後の前ステップ→再度駒投げ
対策: 前ステップが見えたらしっかり暴れる。ガバガバ連携なので暴れが確定する
対策信頼度: 高キンバリー要確認
状況: キンバリーの早がけ(疾駆け)ガード後
対策: バクステが有効。打撃以外の選択肢(投げ・様子見)に勝てる。打撃を食らっても痛くない。様子見後のラッシュ止めも狙う
起き攻め信頼度: 高キンバリー要確認
状況: キンバリーの弱武神蹴ヒット後
対策: ヒット時はキンバリー+3F有利の起き攻め。暴れるとカウンター。ガードできた場合はこちら+4F有利なのでコパンで反撃
確反信頼度: 高キンバリー要確認
状況: キンバリーの肘落としをガード
対策: ガードさせてもキンバリー側-2F。暴れてOK。ぼったくりキンバリー使いが多いので注意
起き攻め信頼度: 高マリーザ要確認
状況: マリーザの遠距離ラッシュ起き攻め(大パン重ね)
対策: 起き上がりインパクトが確定。マリーザ側は様子見するしかなくなり、起き攻め自体を捨てることになる
連携信頼度: 高マリーザ要確認
状況: マリーザの中パンターゲットコンボ
対策: DリバーサルやSA暴れでほぼ全選択肢に勝てる。マリーザ側の対処はタゲコンラッシュ→コパン連続ガードしかない
対策信頼度: 高リリー要確認
状況: リリーのコンドルスパイア
対策: 少し遅らせて前方向+インパクト同時入力。OD版は到達が早いのでガード→Dリバーサル。通常版は到達が遅いので前インパクト確定
確反信頼度: 高リリー要確認
状況: 画面端でリリーの立ち大パンをガード
対策: Dリバーサルが確定。Dゲージ2本消費だがダメージ+起き攻め付きでリターン大
立ち回り信頼度: 高JP要確認
状況: JPの玉とブハト設置
対策: 設置なし→パリーで玉を取る。設置あり→パリーを控えめにし、ワープしてきたら空投げ/空対空で落とす
立ち回り信頼度: 高JP要確認
状況: JPのしゃがみ大パン対空が届かない距離
対策: カラジャンプ(攻撃を出さないジャンプ)を混ぜる。対空をすかしたりパリーを釣れる
対策信頼度: 高JP要確認
状況: JPの生SA2
対策: 最初の弾を1つガードしてからバックジャンプで残り全て回避可能
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ジュリの中風破刃ヒット後
対策: その場起き上がりを選択。ジュリ側は後ろに下がっても投げに捕まり、シミーができない
確反信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ジュリのジャンプ大パンをガード
対策: ジュリ側+1Fしかない(アプデで弱体化)。投げや中攻撃での攻め継続に対してコパン暴れが全て勝つ
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端でのジュリの柔道(投げ択)
対策: ジュリはシミーができない仕様。バクステ読みに対してDリバーサルやOD無敵が確定ヒット。最速暴れ+OD無敵の択が強い
対策信頼度: 高ディージェイ要確認
状況: DJの技ガード後のジョスクール(後退)
対策: ジョスクールで下がったところに前ジャンプを合わせるとフルコンボ確定
起き攻め信頼度: 高ディージェイ要確認
状況: DJの前投げ後の前ステップラッシュ起き攻め
対策: その場受け身→前ステップが見えたらOD無敵が確定。ただし前ステなしの直接ラッシュの場合はガード可能なので見極めが必要
対策信頼度: 高キャミィ要確認
状況: キャミーのフーリガンコンビネーション
対策: しゃがみっぱなしでフーリガン投げをすかせる。すかした後はフルコンボ確定
確反信頼度: 高キャミィ要確認
状況: キャミーのキャノンストライクを高めにガード
対策: 少しでもめり込んだらキャミー側不利。コパンや投げで暴れる。バクステも有効(遅らせ投げすかし→大パンリターン)
連携信頼度: 高キャミィ要確認
状況: キャミーのコパン先端ガード後
対策: こちら+2F有利。しゃがみ中パンや中足暴れが確定。前歩きコパン→中足/しゃがみ中の連携はぼったくり
起き攻め信頼度: 高akuma要確認
状況: 画面端で豪鬼の百鬼襲
対策: 端では空対空(ジャンプ攻撃)で落とすのが安定。昇龍対空は裏回りですかされる危険あり。弱百鬼の手前着地に注意
対策信頼度: 高akuma要確認
状況: こちらが画面端で豪鬼の百鬼襲
対策: キック派生やタチ派生にドライブインパクトが確定。ただし弱百鬼手前着地でインパクト返しの釣りあり
確反信頼度: 高ラシード要確認
状況: ラシードのイーグルスパイクをガード
対策: ラシード側-36F。ドライブラッシュからフルコンボ確定。見逃すとノーリスク突進になるので必ず反撃
対策信頼度: 高ラシード要確認
状況: ラシードの中足/大パン→強サイクロン連携
対策: 中足/大パンガード直後にバックジャンプで強サイクロンをすかし、ジャンプ攻撃がフィニッシュカウンターで確定
立ち回り信頼度: 高アキ要確認
状況: AKIの弾・ラッシュ・蛇頭鞭に近づけない
対策: 弾を見てから遠めの距離でカラジャンプ。AKI側は対空で落とすのが非常に難しい
確反信頼度: 高アキ要確認
状況: AKIの蛇連咬(地面を這う蹴り)をガード
対策: AKI側-3F。コパン・中攻撃・投げで暴れてOK。遅らせ投げには追加でバクステ→フルコンボ
対策信頼度: 高エド要確認
状況: 画面端でエドがサイコフリッカー(紐)を溜め始めた
対策: ドライブインパクトが確定。画面端ではバクステでインパクトを返せないため
対策信頼度: 高エド要確認
状況: エドが中距離で弾を連発
対策: ラッシュが早いキャラならラッシュ大足が確定
対策信頼度: 高リュウ要確認
状況: リュウの大ゴス(波掌撃)をガード後
対策: ファジーバックジャンプ。一瞬ガード→バックジャンプで最速大技重ねはガード、歩き投げはバックジャンプで回避
確反信頼度: 高リュウ要確認
状況: リュウの弱波衝撃をガード
対策: こちら+3F有利。小技や投げで暴れてターンを取る。大波衝撃はこちら-2Fなので注意
確反信頼度: 高E.本田要確認
状況: 本田の頭突きをガード
対策: こちら+3F有利。コパンや中攻撃で反撃。バックジャンプ置きも有効(めくりジャンプ攻撃→フルコンボ)
対策信頼度: 高E.本田要確認
状況: 本田の百貫落とし連発
対策: 1回目ガード後、2回目に対して空対空を狙う。百貫地獄から抜け出す重要テク
起き攻め信頼度: 高ブランカ要確認
状況: ブランカの投げ後の起き攻め
対策: 投げ抜け・バックジャンプ・バクステを多めに。ブランカは投げ後のリターンが全キャラトップクラス(ラッシュ中段/下段/サプライズすかし)
対策信頼度: 高ブランカ要確認
状況: ブランカのサプライズフォワード(位置入替)
対策: 投げ後やニュートラルからのサプライズフォワードにはコパンで暴れが確定。隙間が開いている
立ち回り信頼度: 高ガイル要確認
状況: ガイルのソニックブームに近づけない
対策: 前歩きガードで我慢強く距離を詰める。溜め解除で歩き始めたら飛びやめくりを狙う
確反信頼度: 高ガイル要確認
状況: ガイルの中足→中段コンビネーション(ニーバズーカ)をガード
対策: ガイル側-5F。立ち弱系(5F技)で確定反撃。先端ガードの場合は届かないことがあるので距離注意
連携信頼度: 高ケン要確認
状況: ケンの迅雷脚ガード後
対策: 最速しゃがみ中暴れ(7F以内)で派生なし+中段派生の両方に勝てる。下段派生は食らってもカウンター強制ダウン→後ろ受け身で起き攻めなし。必要経費と割り切る
連携信頼度: 高ケン要確認
状況: ケンの迅雷脚ガード後(安定択)
対策: 遅らせしゃがみ中で下段派生はガード、中段派生のみ反撃。ただし派生なし止めには反撃不可。相手の癖を見て使い分け
連携信頼度: 高春麗要確認
状況: 春麗の立ちコパンガード後
対策: 春麗側-3F。しゃがみ中や中足で暴れてOK。タチコパン→中足/追突拳の連携はぼったくり
対策信頼度: 高春麗要確認
状況: 春麗の構え(中足/大パンから移行)
対策: 前飛びが有効。構え中は投げ抜けができず、対空も非常に難しい
対策信頼度: 高ザンギエフ要確認
状況: ザンギエフの駒投げ読み
対策: 垂直ジャンプよりバクステが安全。駒投げ不発時の対空リスクがない。画面端のみ前ジャンプで位置入替を狙う
確反信頼度: 高ザンギエフ要確認
状況: ザンギエフの前大K(中段)をガード
対策: ザンギエフ側-8F。中攻撃で確定反撃。近い時は中P、遠い時は中足と距離で使い分け
対策信頼度: 高ダルシム要確認
状況: ダルシムのヨガアーチ後のスライディング
対策: ドライブインパクトでアーチごとアーマーで受け止めつつスライディングに確定。ただしODアーチはインパクトが割れるので通常版に狙う
起き攻め信頼度: 高ダルシム要確認
状況: 起き攻め中にダルシムのSA2をぱなされた
対策: しゃがみっぱなしで全弾回避。フレアを投げた後に投げるのが安定。ダメージを取りたいなら打撃→SA3やフレアに当たらない連携を覚える
立ち回り信頼度: 高ベガ要確認
状況: ベガのダブルニープレス対策
対策: バクステ置きですかして確認コンボ。前歩きガードでめり込ませると5F技で確反。シャドウライズは空対空で落とす(地上昇龍はすかされやすい)
対策信頼度: 高テリー要確認
状況: テリーのバーンナックル突進
対策: 垂直ジャンプ/バクステ置きですかして反撃。先端ガードはテリー+1F、めり込みは不利。画面の揺れで判別(揺れあり=テリー有利、なし=不利)
連携信頼度: 高テリー要確認
状況: テリーの中足→ファイヤーキック→クラックシュート連携
対策: ファイヤーキックとクラックシュートの間に隙間あり。飛んできたところをコパンで落とせる
立ち回り信頼度: 高マイ要確認
状況: 舞の対空が横に短い
対策: 遠めの距離からカラジャンプ(攻撃を出さず手前落ち)で昇龍をすかして確反。弾を見てからのすかし飛びも有効
対策信頼度: 高エレナ要確認
状況: エレナのコンボ中コロコロ転がり→マレットスマッシュ(中段)補正切り
対策: 転がっている最中にインパクト連打。中段にインパクトが確定して最大反撃
起き攻め信頼度: 高エレナ要確認
状況: 画面端でエレナの昇龍締め後の小足空振りフレーム消費→中段
対策: 小足空振りが見えたら中段警戒。OD無敵やジャストパリーで切り返す
立ち回り信頼度: 高サガット要確認
状況: サガットのタイガーニー突進
対策: 垂直ジャンプ置きですかしてフルコンボ。特に中足ガード後のバックジャンプが有効
立ち回り信頼度: 高サガット要確認
状況: サガットの中玉・強玉
対策: しゃがみで回避できる。パリーより歩きしゃがみの方が距離を詰めやすい。近距離しゃがみガードからは大足確定
連携信頼度: 高サガット要確認
状況: サガットの中パン中パン連携
対策: ガード継続はDゲージ削られてバーンアウト。早めにOD無敵を見せておく→次は様子見されるので前飛びが通る。OD無敵と前飛びの択をかける
確反信頼度: 高C.ヴァイパー要確認
状況: バイパーのバーニングキックをガード
対策: 基本的にバイパー側不利。コパンや投げで暴れる
対策信頼度: 高C.ヴァイパー要確認
状況: バイパーのしゃがみ大パン→逆瀬/サンダーキャンセル連携
対策: 前飛びを入れておくと弱逆瀬にフルコンボ、サンダーキャンセルにも対空落としづらい距離で飛びが通りやすい
リソース管理信頼度: 高
状況: +4F/+5Fの起き攻め状況
対策: +4/+5は投げが重なり、バクステで投げ回避されても確反なし(バクステ後-2F)。最強の起き攻め状況
▶ ナウマン — 【スト6】おしえてナウマン先生!スト6のよくある大事なフレーム集! [0:36]2026/03/14 収集
リソース管理信頼度: 高ラシード, 春麗要確認
状況: バクステ全体フレームがキャラにより異なる
対策: 最速23Fが基本だが、一部キャラ(ラシード、春麗等)は25F。+4/+5投げでなくてもバクステ確反なしのキャラがいる
▶ ナウマン — 【スト6】おしえてナウマン先生!スト6のよくある大事なフレーム集! [1:55]2026/03/14 収集
リソース管理信頼度: 高
状況: +4/+5投げをバクステで避けられた後の攻防
対策: バクステ後-2F。後ろ投げで入替、グラップ読みで垂直ジャンプ、再バクステも有効。端でなければ前ジャンプで画面端を脱出も可
▶ ナウマン — 【スト6】おしえてナウマン先生!スト6のよくある大事なフレーム集! [3:42]2026/03/14 収集
リソース管理信頼度: 高
状況: +2F/+3Fの投げ択
対策: +2/+3も投げ重なるが、バクステ後-4Fで端なら小技確反あり。中央では確反ないため安全。準最強状況
▶ ナウマン — 【スト6】おしえてナウマン先生!スト6のよくある大事なフレーム集! [4:00]2026/03/14 収集
リソース管理信頼度: 高
状況: +1Fの投げ択
対策: +1から投げは重なるように見えるが、投げと打撃が同時の場合は打撃が勝つルール。相手の4F暴れに負ける。ただし自分も4F技を撃てば勝てる
▶ ナウマン — 【スト6】おしえてナウマン先生!スト6のよくある大事なフレーム集! [4:46]2026/03/14 収集
リソース管理信頼度: 高ケン要確認
状況: 5部(+5F持続重ね)の攻防
対策: ジャストパリーの猶予は2F。+5F持続重ねは起き上がって2F遅らせないとジャスパ取れないため非常にされづらい。バーンアウト時はOD昇龍も打てないのでSA切り返しをパリーで上書き可能
▶ ナウマン — 【スト6】おしえてナウマン先生!スト6のよくある大事なフレーム集! [6:03]2026/03/14 収集
リソース管理信頼度: 高
状況: プラスフレームと同じ発生の技を重ねると持続重ねになる
対策: 例:+5Fから5F技を重ねると持続当て(通常+4が+5に)。技が重ならない場合はプラスフレームを確認して持続重ねを意識
▶ ナウマン — 【スト6】おしえてナウマン先生!スト6のよくある大事なフレーム集! [9:00]2026/03/14 収集
コンボ信頼度: 高ケン要確認
状況: ケンの中央シミー:立ち大P vs しゃがみ大P
対策: しゃがみ大Pの方が基本的に優秀。ダメージが高く画面運びも良い。投げ抜けされなかった場合の立ち大Pの利点はめくり飛び対空とグラップケア
▶ ナウマン — ケン使いリスナーに自身もよく使う必須知識を伝授するナウマン [0:02]2026/03/14 収集
リソース管理信頼度: 高ケン要確認
状況: ケンの迅雷脚の強み
対策: 迅雷は振るだけで五分以上のじゃんけんを強制できる。ドライブゲージ削り(ガードだけで約1本)+回復が主な価値。ラッシュでゲージ消費後に迅雷で回復がベスト
▶ ナウマン — ケン使いリスナーに自身もよく使う必須知識を伝授するナウマン [5:38]2026/03/14 収集
連携信頼度: 高ケン要確認
状況: ケンの中足→中迅雷のインパクト対策
対策: 中足からあえて迅雷を出さずに止めることでインパクトを誘ってタメ打撃。中迅雷は連続ガードなのでインパクトに安全
▶ ナウマン — ケン使いリスナーに自身もよく使う必須知識を伝授するナウマン [7:00]2026/03/14 収集
リソース管理信頼度: 高ケン要確認
状況: ケンのリーサル判断
対策: 体力半分くらいから強く意識。ドライブゲージは1本=800ダメージ計算。立ち大P始動としゃがみ中P始動と中足始動のダメージは必須暗記
▶ ナウマン — ケン使いリスナーに自身もよく使う必須知識を伝授するナウマン [8:00]2026/03/14 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 ラシード要確認
状況: イーグルスパイクガード後
対策: インパクトか前ステからコンボ、またはラッシュからコンボ
▶ よっさん — ラシード対策 [0:23]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ 対 ラシード要確認
状況: 強アラビアンサイクロンからアサルトロールの+1F連携
対策: 割り込み可能だが最速でボタンを押すと中サイクロンで潰される。少し遅らせて通常技を押すことで中サイクロンはガード、強サイクロンは割り込める。しゃがみ中Pがおすすめ。読めた時はバックジャンプか垂直ジャンプでフルコン
▶ よっさん — ラシード対策 [1:00]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 ラシード要確認
状況: キャンセル確認からの対応
対策: キャンセルからパリーすればジャスパになる。強サイクロンジャスパ後はインパクト確定(中サイクロンは確定しない)。ジャスパ後は5Fの無敵がつくので5F以下の技で勝てる
▶ よっさん — ラシード対策 [2:34]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 ラシード要確認
状況: サイクロンからウィングストローク
対策: 強Pやしゃがみ中Pを押すことで潰せる。潰した場合はフォースダウンになるのでコンボを決める
▶ よっさん — ラシード対策 [3:45]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 ラシード要確認
状況: ワールウィンド(気流)対策
対策: 強化ミキサーが読めた場合はタメワール通過後くらいのタイミングでバックジャンプで潰す。強化イーグルスパイクはガード後-15Fだが距離が離れるため確反なし。ジャンプ軌道も変わるので奇襲に注意
▶ よっさん — ラシード対策 [4:03]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 ラシード要確認
状況: アラビアンスカイハイ対策
対策: 画面端から逃げる時や攻めの投げに対する逆択で使ってくる。空対空で落として追撃するか、しゃがみ中Pで落として追撃
▶ よっさん — ラシード対策 [5:32]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 ラシード要確認
状況: ラシードのラッシュ対策
対策: 近い距離でのラッシュが止めづらい。ジャスパを狙う。中間距離ではラッシュ前Kを使うことが多いのでしゃがみ中Pで止める
▶ よっさん — ラシード対策 [6:00]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 ラシード要確認
状況: ラシードの中段対策
対策: 立ち回りで中足を避けるために振ってくる。垂直ジャンプ置きか見てからジャスパ。持続が長いので起き攻めで持続重ねコンボもある。持続中段のセットプレイレシピを覚えてジャスパや無敵技で対処
▶ よっさん — ラシード対策 [6:27]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ 対 vega要確認
状況: ベガの中Kへの対策
対策: くらい判定が残っているので中P、強P、大足で外から殴るか差し返す。ベガは昇竜対空がないため飛びも有効
▶ よっさん — ベガ対策 [0:19]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 vega要確認
状況: ベガの強Pガード後
対策: ベガ+1F。近い距離なら投げが届くが、+1Fからの投げは4F技で勝てる。遠い場合は投げが届かないので落ち着いてガード
▶ よっさん — ベガ対策 [1:05]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 vega要確認
状況: ベガの前K(中段)対策
対策: ガード確定なし、ヒットでもコンボなし。ラッシュからだとヒットでコンボ、ガードでもベガ+1F。画面端の中フィストからの前K持続重ねセットプレイを知ってジャスパを狙う
▶ よっさん — ベガ対策 [1:55]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 vega要確認
状況: ホバーキックガード後
対策: 長い下段攻撃。ガードすれば最低-6F以上なので中Pパニカンからコンボ。中間距離で垂直ジャンプ置きも対策になる
▶ よっさん — ベガ対策 [3:01]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 vega要確認
状況: ベガの中段からのコ対策(サイコマイン関連)
対策: 中段にはインパクトが確定。下段はガードが間に合う。下段ガードしながら中段をジャスパするようにすればどちらも食らわない
▶ よっさん — ベガ対策 [3:23]2026/03/12 収集
対空信頼度: 高ジュリ 対 vega要確認
状況: ベガの対空手段と飛び込み対策
対策: しゃがみ強Pはめくりを落としづらいのでめくり飛びが有効。後ろ溜めがある時はサイコクラッシャー対空(対空無敵ありSA3まで繋がる)されるので正面からの飛びは控えめに
▶ よっさん — ベガ対策 [4:02]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 vega要確認
状況: バックフィストコンボガード後
対策: 弱は-14F、中強は-15F、OD版は-25F。OD版ガード時はラッシュからコンボ。ヒットするとサイコマインを埋め込まれるがこちらの攻撃をヒットさせると消滅
▶ よっさん — ベガ対策 [4:51]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 vega要確認
状況: サイコクラッシャーガード後
対策: 弱中強全て隙が大きい。中Pパニカンから反撃。ノーマル版にはインパクト確定。ジャスパ後もインパクト確定。OD版は近くのインパクトはSA技で潰されるが遠ければ勝てる
▶ よっさん — ベガ対策 [6:12]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 vega要確認
状況: ダブルニープレスガード後
対策: 弱中は-5F、強は-4F、OD版は-15F。弱中は弱Kが届く間合いがある(弱Kから中風破やOD風破繋がる)。安定は弱天穿輪だがカス当たりでダメージ低め。OD版は3段目の膝までしっかりガードして痛い反撃
▶ よっさん — ベガ対策 [7:35]2026/03/12 収集
対空信頼度: 高ジュリ 対 vega要確認
状況: シャドウライズ対策
対策: 天穿輪対空しようとすると後ろに回られるため空対空でジャンプ中Kがおすすめ。うまく当たれば天穿輪で追撃もできるし追撃できなくても有利
▶ よっさん — ベガ対策 [10:04]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: シミーの基本
対策: シミーとは相手の投げ抜けを誘う動きをし投げの硬直に打撃を確定させる行動。シミー後に押す技は強P、しゃがみ中P、中足がおすすめ。中足は補正がかかるので強Pかしゃがみ中Pを当てたい
▶ よっさん — シミー出来る状況まとめ [0:33]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 1. ラッシュ中Pをガードさせた後
対策: 少し下がれば相手の投げ間合い外に行ける。画面中央・画面端どちらでも可能
▶ よっさん — シミー出来る状況まとめ [1:31]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 2. 画面中央で弱/中風破ダウン後の前ステ
対策: その場受け身と後方受け身でシミーできる状況が変わる。その場受け身は前ステから最速で後ろに下がるかバクステで投げをすかせる。後方受け身には前ステから前歩きか遅らせ前ステが必要
▶ よっさん — シミー出来る状況まとめ [1:51]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 3. 画面端天穿輪後に中P空振り
対策: かなりいい状況でシミーできる。中P>しゃがみ中P>標天穿輪で仮当たりになり、中P空振りで+5F。最速投げが重なり、バクステされても確定をもらわない。下がれば相手の投げをすかせる距離
▶ よっさん — シミー出来る状況まとめ [3:04]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 4. 画面端OD五黄殺からマ中P空振り
対策: +5Fで相手の投げもすかせる状況なので強い
▶ よっさん — シミー出来る状況まとめ [3:48]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 5. SA3ヒット後の歩きシミー
対策: SA3ヒット後は相手がその場受け身しか取れず状況がいい。歩きからシミーできるが体感が必要
▶ よっさん — シミー出来る状況まとめ [4:02]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 6. 画面端マ中P>中風破>弱風破空振り後
対策: 相手の最速投げには投げられるが、1Fでも遅らせた場合は下がれる。最速投げする相手には打撃がカウンターするので重ねも見せてリターンを取る。少し下がってしゃがみ中P>歳破衝で投げすかし確認して中K>暗剣殺コンボ可能
▶ よっさん — シミー出来る状況まとめ [4:24]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 7. 画面端前投げからラッシュ弱P止め
対策: ラッシュから密着と見せかけて目の前で止まって投げをすかせる。無敵技もガードできるので様子見の選択肢としても強い
▶ よっさん — シミー出来る状況まとめ [5:19]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 8. 画面中央標天穿輪からラッシュしゃがみ入れっぱなし
対策: 相手の後ろ受け身に対して投げ間合い外で止まり投げすかしを誘える。対空で遠めヒット時は距離が遠くなるので近めの方が強い攻め
▶ よっさん — シミー出来る状況まとめ [5:44]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 9. 画面中央弱天穿輪からラッシュしゃがみ入れっぱなし
対策: 相手の投げ間合い外で止まれて投げをすかせる。ラッシュから投げを重ねることもできるため投げとの択になる
▶ よっさん — シミー出来る状況まとめ [6:15]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: デカキャラへのシミー注意
対策: ザンギエフ、ホンダ、マリーザは投げ間合いが広いため紹介した連携だと投げをすかせない。垂直ジャンプやバクステを使う必要がある
▶ よっさん — シミー出来る状況まとめ [6:44]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面中央のコンボ締め選択
対策: 画面中央では基本的に風破締め。ダメージは低いがノーゲージで投げが重なる起き攻めができるため。天穿輪締めだとラッシュしないと詰めができず投げも重ならない
▶ よっさん — 風破締めと天穿輪締めの使い分け [0:24]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: シミーやジャンプ攻撃ヒットからの強攻撃コンボ
対策: 暗剣殺まで繋いで風破とダメージが300〜400違うため天穿輪を選択することがある。ただし補正が高いコンボルートだとダメージ差が小さくなるので中央なら風破締めの方が状況が良い
▶ よっさん — 風破締めと天穿輪締めの使い分け [1:04]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: キャンセルラッシュ後のコンボ締め
対策: 画面中央なら基本的に風破締め。天穿輪にするとキャンセルラッシュとラッシュ攻めで合計4ゲージ使ってしまい、切り返された場合DGがなく危険になる
▶ よっさん — 風破締めと天穿輪締めの使い分け [1:28]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端で暗剣殺ヒット後
対策: マ中P>中風破>弱風破を使う。風破ストックを2つ貯めつつ強い起き攻めができる
▶ よっさん — 風破締めと天穿輪締めの使い分け [2:17]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端で中Pヒット後
対策: しゃがみ中Pから天穿輪を使って中P空振りから+5Fかシミーができる詰め。暗剣殺からしゃがみ中P>天穿輪からも作れる
▶ よっさん — 風破締めと天穿輪締めの使い分け [2:30]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端で風破締め後の歳破衝セットプレイ
対策: 画面端で風破締め後に弱K空振り>歳破衝とすると+4Fかつ投げ択にできる。ヒット時は+8FでSA1も潰せるので、SA1との読み合いを避けたい時に効果的
▶ よっさん — 風破締めと天穿輪締めの使い分け [3:08]2026/03/12 収集
対空信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 昇竜対空の練習時
対策: ニュートラル状態からの練習ではなく、しゃがみガードや後ろ下がりからの昇竜コマンド練習をすべき。実戦でジャンプされる場面はしゃがみガードや後ろ下がり中が最も多い
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】昇竜対空の「練習方法」 [0:17]2026/03/12 収集
対空信頼度: 高ジュリ要確認
状況: トレモ練習後の実戦移行
対策: 実戦では相手のジャンプを見てからコマンドを入力する。ジャンプ攻撃を食らってもいいから入力することが大事。ランクマではなくカジュアルやバトルハブで練習する
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】昇竜対空の「練習方法」 [1:17]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 中風破後と画面端前投げ後のラッシュ起き攻め
対策: 前ステから打撃をガードされた場合は強い攻めが継続しづらい。ラッシュを使えば打撃ガードされても攻め継続し、ヒット時はリターンも高い。結果として相手も投げを受け入れやすくなる
▶ よっさん — ラッシュ起き攻めのすゝめ [0:27]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: DG使用の考え方の転換
対策: 以前はDG節約で起き攻めしていたがリターン差を感じることが増えたため、DGがあれば積極的にラッシュ起き攻めすべき
▶ よっさん — ラッシュ起き攻めのすゝめ [1:15]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 中風破からのラッシュ起き攻めのコツ
対策: 少し遅らせてラッシュするのがおすすめ。遅らせないと打撃時に完成が消えてコンボが繋がらなくなる。最速ラッシュなら最速投げにもシミー可能だが、遅らせラッシュだと最速投げには投げられることがある
▶ よっさん — ラッシュ起き攻めのすゝめ [1:28]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端前投げ後のラッシュ起き攻め
対策: シミーはできないがラッシュしゃがみ弱Pで止まることで相手の投げを避けられる。マステラッシュすると最速でコパン/中P/投げが重なる(体感不要)。最速投げが重なるためバクステされても確定を取られないフレームになる
▶ よっさん — ラッシュ起き攻めのすゝめ [2:23]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 中距離で飛び道具を打たれた時
対策: 中距離で弾を見てから前ジャンプすると対空されるが、弾を見てからジャストパリィならギリギリ狙える。ジャスパ後すぐSA1を出せば確定する
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】実質弾抜け!?中距離での弾対策 [0:01]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ジャスパ>SA1の間合い管理
対策: ある程度近い距離でないといけないため間合い管理が必要。ただし距離によっては最速でなくても間に合う
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】実質弾抜け!?中距離での弾対策 [1:02]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ要確認
状況: モダン操作での弾対策
対策: モダンならジャスパ後にコマンドなしでSA1が出せるためクラシックより簡単。いろんなキャラの弾に有効
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】実質弾抜け!?中距離での弾対策 [1:19]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 2024年5月アプデ: J弱Kガード時+1Fに変更
対策: 高い位置でJ弱Kをガードさせた時にプラマイ0→+1Fに変更。ガード時にアシスト連打しても中風波まで出なくなりしゃがみ弱Pで止まる。ヒット時は従来通り中風波まで繋がる(オートヒット確認)
▶ よっさん — 202405 Verジュリ変更点まとめ [0:27]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 2024年5月アプデ: モダンのアシスト中攻撃変更
対策: アシストボタン+中攻撃が前中P→しゃがみ中Pに変更。コンボもしゃがみ中P→OD風波→SA1に変更。バーンアウト中もDGを使わないコンボをするようになった
▶ よっさん — 202405 Verジュリ変更点まとめ [1:05]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 2024年5月アプデ: 中足のくらい判定上方向拡大
対策: 中足のくらい判定が上方向に大きくなった。中K2段目も当たりやすくなっている。足部分のやられ判定も残るようになり少し差し返しされやすくなった。空振りに注意
▶ よっさん — 202405 Verジュリ変更点まとめ [1:47]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 2024年5月アプデ: J中Pダメージ低下
対策: J中Pのダメージが700→500に減少。純粋な弱体化
▶ よっさん — 202405 Verジュリ変更点まとめ [2:31]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 2024年5月アプデ: 前強P2段目が当たりやすく
対策: 距離が遠いと前強P2段目が空振りしていたところを当たりやすくする調整
▶ よっさん — 202405 Verジュリ変更点まとめ [2:44]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 2024年5月アプデ: しゃがみ強P空中ヒットでコンボ拡張
対策: しゃがみ強P空中ヒット時にコンボが伸びるようになった。いろんなコンボが入る
▶ よっさん — 202405 Verジュリ変更点まとめ [2:47]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 2024年5月アプデ: 中多段の最終段からSAキャンセル可能に
対策: 中多段の最終段からSA1、SA2、SA3全てキャンセル可能になった
▶ よっさん — 202405 Verジュリ変更点まとめ [3:23]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 2024年5月アプデ: 中P後の連携が暴れ潰しに変更
対策: 中Pの後が連続ガードではなくなったため暴れ潰しになった。少し離れていた場合の3段目空振りは修正済み
▶ よっさん — 202405 Verジュリ変更点まとめ [3:47]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 2024年5月アプデ: OD風波発生16F→12Fに高速化
対策: OD風波の発生が16Fから12Fに。小技から繋がるようになった。距離が近ければOD風波が2回繋がることも
▶ よっさん — 202405 Verジュリ変更点まとめ [4:07]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 2024年5月アプデ: ストックなし案件殺の有利F増加
対策: ストックなし案件殺の有利Fが3F→5Fに。ストックなしでも案件殺→J弱Kが繋がりコンボになる
▶ よっさん — 202405 Verジュリ変更点まとめ [5:01]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 2024年5月アプデ: 死線のすっぽ抜け改善
対策: 相手の攻撃判定に死線を当てた時にすっぽ抜けることがあったが、すっぽ抜けにくくなった。一応まだ起こる可能性はある
▶ よっさん — 202405 Verジュリ変更点まとめ [6:01]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 2024年5月アプデ: 風波ストック使用SA1の有利F増加
対策: 風波ストック使用でダメージ増加+有利F1F増加。以前は+27Fでインパクトが重ならなかったが重なるようになった
▶ よっさん — 202405 Verジュリ変更点まとめ [6:29]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 ケン要確認
状況: 2024年5月アプデ: ケンのOD波動重ねにSA1返しが不可に
対策: ケン側が有利を取れるOD波動重ねに対してSA1で返せなくなった
▶ よっさん — 202405 Verジュリ変更点まとめ [6:51]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: DJ側の狙い
対策: DJ側の本命はラッシュ攻め。バレると止まるし相手の技に引っかかりたくないので他の行動で散らしている
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く前編 [1:06]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: DJの弾(エアスラッシャー)に対して近距離で飛んだ場合
対策: 近い距離の弾に対して飛ぶとジャックナイフ(対空技)が間に合う。この距離の弾には絶対飛ばず、垂直ジャンプなどで代用する
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く前編 [1:20]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: DJの強エアスラッシャーガード後
対策: 強エアスラッシャーは全体が重いが有利フレームを10F以上取れる。その後の中エアスラッシャーは安全弾。強をガードした後に飛ばず、前歩きパリィで詰めるだけでDJのターンが終わる
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く前編 [2:20]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: DJへの詰め方
対策: DJを殴りたくて近づきすぎると中ソバット(中足)と発生勝負になる。DJが弾を打てない危険距離をキープした状態でソバットの距離を意識して動く。DJが弾もソバットも打ちにくくなり、やることがなくなる
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く前編 [3:17]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: DJのODエアスラッシャー(近距離でガード+15~16F)→ラッシュの連携に対して
対策: 基本的にガードして受ける。ODエアスラッシャーは3ゲージ使っているので、投げは受け入れてよい(DJはゲージ回収できていない)。無敵技も全然ありの気持ちで対応する
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く前編 [4:15]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: DJのODエアスラッシャー→ラッシュに対する中足差し返し
対策: ODエアスラッシャーをガード後、中足を伸ばしてラッシュを差し返す。ヒットしないことが大事。多くのDJプレイヤーはヒット確認せずラッシュまで入れ込んでいるので、ガードしていれば3ゲージを使わせることができる
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く前編 [5:46]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 中ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: DJのソバット(中足)を差し返したい時
対策: 中足で差し返すとリターンが安すぎる。できるだけしゃがみ中パンで止めてリターンを取りたい
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く前編 [6:33]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 中ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: DJのラッシュ小パンを止めたい時
対策: 遠距離ではしゃがみ弱パンで止まるが、近距離では中技にすべき。ジュリのしゃがみ小パンはリーチが短いので、中パン1本で対応するのが現実的
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く前編 [7:00]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 前強P(マキパンチ)の強み
対策: キャンセルできる通常技の中で一番リーチが長い。ジュリの通常技の中で一番ダメージが高い。2ヒットするためヒット確認がしやすい
▶ よっさん — 前強Pの使い方 [0:23]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 前強Pガード時の対応
対策: ガードされた場合は風波ストックがあれば弱風波にキャンセル。ストックがない場合はキャンセルしないのが無難
▶ よっさん — 前強Pの使い方 [0:58]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 前強Pヒット時のコンボ
対策: 強攻撃のためいろんな技が繋がる。ラッシュコンボ、案件殺コンボ、OD風波コンボが可能。キャンセルラッシュ→しゃがみ中Pが連続ガードで攻めの起点にもなる
▶ よっさん — 前強Pの使い方 [1:17]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 前強Pの振る距離
対策: 立ち回りで振る距離は強Pが届かないくらいの距離がおすすめ。発生15Fで等速置きには弱いため、相手が差し返し狙いで手を出してこなさそうな状況で使う
▶ よっさん — 前強Pの使い方 [1:55]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 前強Pを確定反撃で使う
対策: 確定反撃で前強Pを決められると高火力。パニカン時は強風波→追撃やラッシュ→前強P→パニカン→しゃがみ強Pが繋がり最大ダメージのコンボ始動パーツになる
▶ よっさん — 前強Pの使い方 [2:22]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ドライブゲージの増加条件
対策: 自動回復(ジャンプ中は半分)、前歩き中も回復、攻撃ヒット/ガードさせても回復(技ごとに設定)、パリィで受けると0.5本消費して1本増える(実質+0.5本)
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】Dゲージが少ない時の立ち回り方 [0:24]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ドライブゲージ消費後のクールタイム
対策: 攻撃ガード後: 約1.5秒、パリィ受け: 約1秒、SA被弾後: 約1.5秒、OD技/インパクト/リバーサル: 約2秒、キャンセルラッシュ: 約2秒、パリィ空振り: 約4秒、生ラッシュ: 約4秒(パリィ成功からなら約2秒)
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】Dゲージが少ない時の立ち回り方 [2:43]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ジュリのDゲージが少ない時の具体的な行動
対策: 後ろに下がって自動回復を待つ、歳破衝を打って時間稼ぎ、飛び道具はパリィよりジャンプで避ける(パリィはゲージ消費して自動回復も止まるため)
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】Dゲージが少ない時の立ち回り方 [5:05]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: Dゲージが少ない時の牽制
対策: 中足・強P・強Kの先端をガードさせれば相手の反撃が届かず、一方的にDゲージを回復できる。中足>中風破はガードされると相手の攻撃が届いてしまうため、あえてキャンセルしない選択肢も入れる
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】Dゲージが少ない時の立ち回り方 [6:10]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: Dゲージ回復のための風破ストック活用
対策: 風破ストックがあればキャンセル歳破衝で有利を取って時間を稼ぐのが強い
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】Dゲージが少ない時の立ち回り方 [7:18]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 2024年12月アプデ: 強Kのドライブゲージ回復量増加
対策: 強Kのドライブゲージ回復量が増加。風水チェーン中も増えている
▶ よっさん — 20241202アプデ ジュリ変更点まとめ [0:26]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 2024年12月アプデ: 後ろ強Kのドライブゲージ回復量増加
対策: 後ろ強Kのドライブゲージ回復量も増加。風水チェーン中も増加
▶ よっさん — 20241202アプデ ジュリ変更点まとめ [0:36]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 2024年12月アプデ: しゃがみ強P空中パニカン→切りもみダウン
対策: しゃがみ強P空中パニカンで切りもみダウンになり追撃可能。高さによってはラッシュで拾えることもある
▶ よっさん — 20241202アプデ ジュリ変更点まとめ [0:49]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 2024年12月アプデ: 全体調整で技ジャスパ後キャンセル不可に
対策: 2段目が相手の攻撃を潰した時にキャンセルできなくなった。ヒットした時は+4Fで立中Pが繋がるのでそちらを狙う
▶ よっさん — 20241202アプデ ジュリ変更点まとめ [1:56]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 2024年12月アプデ: 前強P1段目ガードでインパクト確定
対策: 前強P1段目をガードされるとインパクトが確定するようになった
▶ よっさん — 20241202アプデ ジュリ変更点まとめ [2:19]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 ケン要確認
状況: 2024年12月アプデ: 剣の粉塵前蹴りに確定反撃
対策: ケンの粉塵前蹴りに確定反撃が取れるようになった。しゃがみ中Pは繋がらないため中足かしゃがみ中Pで反撃
▶ よっさん — 20241202アプデ ジュリ変更点まとめ [2:30]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 キンバリー要確認
状況: 2024年12月アプデ: キンバリーの無天弱一文字が-4Fに変更
対策: キンバリーの無天弱一文字が-5Fから-4Fになったため弱Pしか確定しなくなった
▶ よっさん — 20241202アプデ ジュリ変更点まとめ [2:43]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 ラシード要確認
状況: 2024年12月アプデ: ラシードの4Dスピニングミキサー→イーサル
対策: ラシードのODスピニングミキサーからイーサルに対して後ろ受け身からでもSA3が確定するようになった
▶ よっさん — 20241202アプデ ジュリ変更点まとめ [2:53]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 エド要確認
状況: 2024年12月アプデ: エドのODサイコフリッカーが-4Fに
対策: エドのODサイコフリッカーが-4Fになり立中Pが確定するようになった
▶ よっさん — 20241202アプデ ジュリ変更点まとめ [3:07]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 akuma要確認
状況: 2024年12月アプデ: 豪鬼の強波動拳にくらい判定が残る
対策: 豪鬼の強波動拳の手にくらい判定が残るようになったためSAでの球抜けが現実的になった
▶ よっさん — 20241202アプデ ジュリ変更点まとめ [3:18]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 akuma要確認
状況: 2024年12月アプデ: 豪鬼の先端大足に確定反撃
対策: 豪鬼の先端大足に対してダッシュ攻撃で確定反撃が取れるようになった
▶ よっさん — 20241202アプデ ジュリ変更点まとめ [3:32]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 mbison要確認
状況: シャドウライズの基本知識
対策: シャドウライズは弱中強ODがあり各強度で移動距離が違う。OD版は相手を追尾する。ジュリはシャドウライズに対して耐性がある方
▶ よっさん — シャドウライズ対策 [0:26]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 mbison要確認
状況: ヘッドプレスの派生技
対策: ヘッドプレスは踏んだ後に前後移動可能。OD版は着地後にベガ+4F以上。踏んだ後にサマーソルトスカルダイバー(跳ね返り攻撃)やデビルリバース(軌道変更攻撃)も出せる
▶ よっさん — シャドウライズ対策 [0:50]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 mbison要確認
状況: サマーソルトスカルダイバー対策
対策: ヘッドプレスで踏まれた後、前を入れながら少し待ってしゃがみ中Pで落とせる
▶ よっさん — シャドウライズ対策 [1:39]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 mbison要確認
状況: ヘッドプレス後に遠くへ逃げる相手への対処
対策: しゃがみ中Pで落としていると相手が遠くに逃げるようになる。その場合は踏まれた後にパリーを構え、跳ね返った方向を確認してラッシュ→旋風輪で潰す
▶ よっさん — シャドウライズ対策 [2:04]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 mbison要確認
状況: ヘッドプレスの警戒距離
対策: ヘッドプレスは後ろ歩き中に狙われることが多い。遠めの距離ではあまりやってこない。警戒すべきは近めの距離やキャンセルシャドウライズ。画面端では逃げにくく強力
▶ よっさん — シャドウライズ対策 [2:23]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 mbison要確認
状況: ODヘッドプレス対策
対策: ゲージがあるとODヘッドプレスを使ってくることが多い。ジャストパリーを狙って返す
▶ よっさん — シャドウライズ対策 [2:53]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 mbison要確認
状況: デビルリバース対策
対策: ベガの「おりゃ」という声を聞いてからしゃがみ中Pを出せば落とせる。遠め早め・遠め遅めどちらのデビルリバースにも対応可能。近めで出された場合も声で反応可能
▶ よっさん — シャドウライズ対策 [3:11]2026/03/12 収集
対空信頼度: 高ジュリ 対 mbison要確認
状況: しゃがみ中Pの弱点と追撃
対策: しゃがみ中Pは手の先に攻撃判定があるため真上に来られると負ける。落とした後は距離や高さに応じてコンボ可能:近めなら旋風輪・SA1・SA3、ある程度近い距離ならラッシュ中P拾い、高めならラッシュしゃがみ強P。モダンはしゃがみ中Pがないため中足で代用
▶ よっさん — シャドウライズ対策 [4:02]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: しゃがみ大Pパニカンの追撃
対策: 現在のSF6のメタ的にパニカンから地上のけぞりで生ラッシュ追撃が入るキャラが多い中、ジュリのしゃがみ大PはパニカンしてもSAしか入らない(昇竜が入らない)点が弱い。ここだけは取り残されている
▶ ぷげら — ジュリを高く評価する理由 [0:02]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ラッシュしゃがみ中Pの強さ
対策: ジュリのラッシュしゃがみ中Pは他キャラのペと近い強さ。判定が強くラッシュ止めされにくい(止めても相打ちになる)。先端ぶつけた時にまだ滑り続けているのでちょい近い。勝手に持続で+3くらいになりやすく暴れ潰しが組みやすい
▶ ぷげら — ジュリを高く評価する理由 [2:03]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ラッシュしゃがみ中Pのコンボ
対策: 1F持続あったりしたらノーマルヒットでも大P>コンボで十分な火力(3000以上)。カウンター確認で大Pが入るので他キャラと変わらない火力が出る。ラッシュ頑張りどころ
▶ ぷげら — ジュリを高く評価する理由 [3:24]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ラッシュコパンの使い方
対策: ジュリの小技は最長ではないが弱くもない。カウンターしたら絶対大Pが入るのでラッシュ小技からでもまともなダメージが出る
▶ ぷげら — ジュリを高く評価する理由 [4:21]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ラッシュ大Pの強さ
対策: 見た目の判定が強い。しゃがみ中Pなどでラッシュを止めようとした時にラッシュ大Pが飛んでくると止めるのが非常に難しい。大P自体が確認できるのでヒット確認から状況確認で出せる
▶ ぷげら — ジュリを高く評価する理由 [5:18]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ラッシュ中Pの弱点
対策: ラッシュ中Pはリーチが短すぎる。相手がちょっと後ろに下がるだけで届かなくなる。ミスがなくならない。信頼できるのはラッシュしゃがみ中Pの方。近い距離で出す場合は基本的にラッシュ小技を打つべき
▶ ぷげら — ジュリを高く評価する理由 [6:05]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ラッシュ中足の強さ
対策: 中足が長いのもあって中距離からの突進下段が止めづらい。うまい人相手でもよく当たる。リソースを使いがちだが使える
▶ ぷげら — ジュリを高く評価する理由 [9:13]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: コンボでリーサルを狙う場面
対策: SAゲージが余っている時はSA3を温存せず吐き切ってあと少しの体力にした方が強い。インパクトも受けられなくなり勝率が上がる。風水エンジンはこういうリーサル場面でのコンボで唯一まともな使い道
▶ ぷげら — ジュリを高く評価する理由 [10:53]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 密着+1Fから中K1段目相打ちコンボ
対策: 密着+1Fから中K1段目に弱風波を仕込む。相手が4F技を出してきた場合に相打ちし、一部キャラを除いて+10F以上になるので強Pからコンボに行ける。ハイリターン
▶ よっさん — 中K相打ちコンボと狙い所 [0:23]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ 対 ダルシム要確認
状況: ダルシムの弱スラとの相打ち
対策: ダルシムの弱スラのみ+9Fになる。この場合はしゃがみ中Pや中足からコンボに行く
▶ よっさん — 中K相打ちコンボと狙い所 [1:01]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 密着+1Fを作る方法
対策: ラッシュ中段ガード時、ラッシュしゃがみ中Pガード時、画面端付近でドライブリバーサル→前ステ時、画面端の弱P持続当てセットプレイ時などが密着+1Fの状況
▶ よっさん — 中K相打ちコンボと狙い所 [1:18]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: +1Fからの読み合い
対策: +1Fからの投げは相手の4F技に負けるが、相打ちコンボを見せることで暴れを抑制。相打ち狙いの中Kにジャスパーを狙う相手には投げが通る。読み合いが回る
▶ よっさん — 中K相打ちコンボと狙い所 [1:55]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: +1Fからコパンを使う場合の注意点
対策: コパンはコパン補正でリターンが微妙。コパン2回刻むと立ちガードに2発目が空振りする。相打ち狙いなら打撃がガードされた時もフォローが効きやすくおすすめ
▶ よっさん — 中K相打ちコンボと狙い所 [2:28]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: OD歳破衝の基本性能
対策: 2ヒットする飛び道具でDG2本消費。ヒットで相手ダウン。密着ガードは-2Fだが離れて打てば有利が取れる。当たり方によっては追撃も可能
▶ よっさん — OD歳破衝の使い方 [0:14]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 通常技の間合い外から打つ使い方
対策: 相手が通常技を当てに来ようとすると食らう打ち方。前歩きから前ステすればガードやパリーされた時は有利、バクステされても画面を押した上で有利継続
▶ よっさん — OD歳破衝の使い方 [0:55]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 中距離で打つ使い方
対策: 相手の下がる選択肢(バクステ、バックジャンプ、ガード)に対してパリーを狙ってくる。前ステすればガード/パリー時は有利。垂直ジャンプの場合もOD歳破衝が守ってくれる
▶ よっさん — OD歳破衝の使い方 [1:05]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: OD歳破衝ヒット後のラッシュ使用
対策: ラッシュを使う時は相手がガードしたと同時くらいにラッシュする。ヒット時は中P>強風破>強天穿輪などのコンボ。しゃがみ中P>強風破が苦手ならしゃがみ中P後に標天穿輪でもOK
▶ よっさん — OD歳破衝の使い方 [2:18]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 遠距離で打つ使い方
対策: 相手はガードかパリーか後ろに下がることが多い。歩いていれば前ジャンプされても対空できる。前ステすると前ジャンプ攻撃が確定する場合があるので非推奨
▶ よっさん — OD歳破衝の使い方 [2:44]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端での固めにOD歳破衝を使う
対策: 画面端の固めでも強い。全キャラの技の中でもトップクラスに強い
▶ よっさん — OD歳破衝の使い方 [3:36]2026/03/12 収集
対空信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 相手が前ジャンプしてきた時の振り向き昇竜
対策: 相手が前ジャンプしたら前に歩く→相手が頭上を越えたら昇竜コマンドを回し始める→斜め下で止めてボタンを押す。前歩きで昇竜コマンドの最初の前入力が完了しているので、あとは回すだけ
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】振り向き昇竜の入力方法 [0:27]2026/03/12 収集
対空信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 振り向き昇竜が通常昇竜より簡単な理由
対策: めくりガードする時に前入力しているので、前ジャンプを見た時点で昇竜コマンドの最初が完了している。あとは勇気を持って回して斜め下で止めてボタンを押すだけ
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】振り向き昇竜の入力方法 [1:13]2026/03/12 収集
対空信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 密着からめくりジャンプされた場合(画面端前投げ後など)
対策: 密着で飛ばれた場合は前入力が後ろ入力になってしまうため、振り向き昇竜の入力方法が変わる。相手が反対側に行ったのを見てから、相手側に向かって昇竜コマンドを入力する
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】振り向き昇竜の入力方法 [1:50]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 持続重ねの基本原理
対策: 全技に発生・持続・硬直があり、持続の後半を相手の起き上がりに重ねることで有利Fが増える。例:立中P(発生6F/持続4F/硬直12F)は持続1F目でガード+2F、持続4F目で+5F、ヒット時は+10Fになる
▶ よっさん — 持続重ね起き攻め [0:31]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 持続重ねの狙い方
対策: ダウン中の相手は無敵状態。技を早く出しすぎると持続が終わってしまう。無敵状態を利用して持続の前半を空振りし後半を当てる。空中ヒット→着地無敵の状況でも同様
▶ よっさん — 持続重ね起き攻め [1:28]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 中P持続重ねのセットプレイ(画面端)
対策: 中風波でコンボ締め→前ステ→前歩きから中P。画面端では中風波後に最速中足空振り→中Pで最持続を重ねられる。画面中央は体感
▶ よっさん — 持続重ね起き攻め [2:31]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 中P持続4F目重ねの効果
対策: ガード+5Fになり相手はしゃがみ中P(8F)や中足(8F)に割り込めなくなる。持続中P→しゃがみ中P→弱風波で安全に風波ストック可能(立ちガードで中風波が空振る問題を回避)
▶ よっさん — 持続重ね起き攻め [2:55]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 持続中P→しゃがみ中P→中風波の問題と解決策
対策: 中P→しゃがみ中P→中風波は立ちガードに中風波が空振りし-22Fを背負う。解決策として持続中P→しゃがみ中P→弱風波とし、安全に風波ストック可能。ヒット確認できれば再波→案件殺のコンボも
▶ よっさん — 持続重ね起き攻め [3:26]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 中P後に中足を使う場面
対策: 相手が中Pガード後に立ちガードする場合、中P後に通常技で割り込めない+立ちガードに中足がヒット。風波ストック2個以上の時に中足→再波→案件殺のコンボを狙う
▶ よっさん — 持続重ね起き攻め [3:50]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 中ジュリ要確認
状況: 体感持続重ねが甘い時の相打ち
対策: 体感で重ねた場合、持続が甘く4F技と相打ちすることがある。キャラの4F技によって相打ち後の状況が異なる。JPの4F技と前中Pが相打ちの場合+7Fで中足は繋がらないがSA1は繋がる
▶ よっさん — 持続重ね起き攻め [4:10]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端の立弱P・しゃがみ弱P持続重ね
対策: 立弱Pは最持続ガード+1F、最持続ヒット+8F。しゃがみ弱Pは最持続ガード+1F、最持続ヒット+6F
▶ よっさん — 持続重ね起き攻め [4:51]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 中風波後のしゃがみ弱P持続重ねセットプレイ
対策: 中風波→前ステ→しゃがみ弱P連打キャンセル→しゃがみ弱P。タイミングよく弱Pを2回押す。画面端完全到達でない時にも使える
▶ よっさん — 持続重ね起き攻め [5:47]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 弱P持続重ね後の攻め
対策: 弱P重ね後は中K1段目→弱風波を入れ込む。ヒット確認できれば中K1段目→強風波→案件殺コンボ。ガード時+1Fで中K(5F)が相手4F技と相打ち。ダルシムの弱スラ以外は+10F以上で強Pコンボ可能。投げや弱P→弱風波ガードで中足キャンセルキャラの足を空かす連携にも
▶ よっさん — 持続重ね起き攻め [6:01]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 弱P持続重ねの対無敵技性能
対策: 持続重ねのため発生の遅い無敵技はガード可能。立弱P最持続なら9Fまでの無敵技、しゃがみ弱P最持続なら10Fまでの無敵技をガードできる。SAだけでなく遅い無敵技もガード可能。ただしリバサジャストは取られる
▶ よっさん — 持続重ね起き攻め [7:23]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面中央でのコンボ締め選択
対策: 画面中央では強天穿輪に後ろ受身されると投げが重ならない。弱天穿輪なら投げを重ねられるため、中央では弱天穿輪が基本
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】コンボでの弱天穿輪、強天穿輪の使い分け [0:28]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端でのコンボ締め選択
対策: 画面端なら弱天穿輪も強天穿輪も密着起き攻めができるため、ダメージの高い強天穿輪がおすすめ
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】コンボでの弱天穿輪、強天穿輪の使い分け [0:46]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 弱天穿輪締め後に弱風破を貯める
対策: 弱天穿輪で締めた後は弱風破を貯めながら起き攻め可能。弱風破後は±0F~+3Fになるが、シミーはできない攻めになる
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】コンボでの弱天穿輪、強天穿輪の使い分け [1:02]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端の締め技選択
対策: 画面端では+5Fかつシミーができる強天穿輪を選ぶことが多い。ダメージ差はそこまで大きくない
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】コンボでの弱天穿輪、強天穿輪の使い分け [1:22]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 強風破ヒット後の追撃
対策: 遠目の間合いでヒットした場合は強天穿輪が届かず、弱天穿輪での追撃になる。弱天穿輪はSA3でキャンセルできるためSA3狙いのコンボにも使える
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】コンボでの弱天穿輪、強天穿輪の使い分け [2:02]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: SAゲージを貯めたい時
対策: 強天穿輪はSAゲージ増加量が多いため、SA3リーサルを狙う時にコンボを伸ばしてSAゲージを貯めるのに使う
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】コンボでの弱天穿輪、強天穿輪の使い分け [2:14]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: DJのラッシュに対する対空の意識配分
対策: 全部は飛べなくていい。2~3割止められれば良く、残り7割はガードして弾を食らわないこと。カウンターヒットが一番危険なので、全部に出すのではなくシールドして1割失敗は許容
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く中編 [0:06]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: DJのラッシュ小パン→引きキック(暴れ潰し)の連携
対策: ラッシュ小パンの後の引きキックは入れ込みで暴れ潰しになる。入れ込まないとコンボが中技になり激安になる。ガードの上からでも引きキックは出せる
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く中編 [0:39]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 中ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: DJ中央投げ後のセットプレイ
対策: 投げ後のセットプレイはステップ→ラッシュからプラス4。ラッシュ中キックは離れてしまうのであまり強くない。もっと引っ張らないと着地にならない
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く中編 [1:51]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: DJとの戦闘距離
対策: 基本的な戦闘距離はDJの中ソバットが届くぐらいの距離。離れてDJの弾をバックジャンプで飛んでおき、DJのドライブゲージを回復させない&削らせないのが大事
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く中編 [3:55]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: DJ中ソバット後の起き攻め
対策: 中ソバットのダウン後は前投げと同じセットプレイ。ステップラッシュがプラス有利で埋まっている
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く中編 [5:04]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: DJの起き攻めでラッシュ→アックス(斧キック)が来る場合
対策: 起き上がりにすぐパリィすると投げ読みのパニカン投げを食らうリスクがある。アックスを見てからパリィすると、パニカン投げのリスクがなく、ジャストパリィを取れる可能性もある
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く中編 [5:36]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: DJの弾の隙を突く飛び込み
対策: 危険弾の位置を維持しつつ、ソバットを空かして飛びを仕掛ける。中足は振らない方がいい。中足を振ろうとする動きにDJはソバットを使ってくる
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く中編 [6:56]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 中ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: DJのしゃがみ強パンチ対策
対策: DJのしゃがみ強パンは適当に振っても当たってコンボになるため非常に強い。離れたらDJ側がリーチで押している状態。ラッシュを使えばいいがDGが減ると厳しい
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く中編 [7:32]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端に追い詰めた後の基本方針
対策: 打撃をガードされた後に焦って無理に触りに行くとジャンプで逃げられる。バックステップして相手のジャンプを様子見してから攻める。リスクが非常に少ない
▶ よっさん — 画面端での攻め方 [0:00]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端バクステ後の攻め方
対策: バクステ後に相手がジャンプしなければ再波を撃つ。再波が当たるまで待ってからラッシュする(相手に当たる前にラッシュすると対応しづらい)。相手が飛んでたら対空する
▶ よっさん — 画面端での攻め方 [1:37]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端での再波の使い方
対策: 端端(遠距離)で再波を打つと届かないことが多いが、画面端に追い詰めている時は相手が後ろに下がれないため再波が機能する。これを利用して攻めると相手はかなりきつい
▶ よっさん — 画面端での攻め方 [3:04]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端の総合戦略
対策: 中P止め→バクステ→再波でもよい。とにかく1回下がって相手の飛びを確認してから行動する。差し合いは安定しないのでこういう有利状況を作ってから攻める方が強い
▶ よっさん — 画面端での攻め方 [3:43]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風破ストック1個時の基本コンボ
対策: 大P>キャンセル風破>前P>風破で基本コンボ。大Pでも繋がる。いろんなコンボの基礎になるので必ず覚える。応用としてラッシュPからや他の始動からも繋がる
▶ しあ — 風破ストックを使ったコンボ [0:27]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風破ストック2個時のコンボ
対策: 大P>中風破>マ中P>風破からのコンボ。コツは風破から風破のキャンセルを気持ち早くすること
▶ しあ — 風破ストックを使ったコンボ [1:08]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風破ストック3個時のコンボ
対策: 2個の時と同じルート(大P>中風破>マ中P>風破>天穿輪)が汎用性高く応用も効く。もう1つは大Pからの高火力ルートで飛びからやラッシュから火力を伸ばすために使える
▶ しあ — 風破ストックを使ったコンボ [1:31]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面中央でOD五黄殺を使うコンボ
対策: OD五黄殺は運びが優秀だが画面中央だと使わないと詰めができない。同じ2ゲージのOD風破を使った時より状況がいい
▶ よっさん — OD五黄殺の使い方 [0:24]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風破ストック1個ある時のOD五黄殺コンボ
対策: 画面中央でも1ゲージ追加すればOD五黄殺2段目からOD暗剣殺に繋いでコンボが伸びる。標点穿輪後にマステでプラス5Fになるため画面端到達すれば詰めも強い
▶ よっさん — OD五黄殺の使い方 [0:49]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 開幕より少し画面端側の距離
対策: OD五黄殺3段目からOD暗剣殺に繋がり、標点穿輪に繋いでマステで+6F。中P空振りで+6Fの攻めも可能
▶ よっさん — OD五黄殺の使い方 [1:07]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: OD五黄殺3段目からOD暗剣殺のパーツ
対策: DG3本と風破ストック1個のコンボで火力が高い。OD技でのコンボなのでDG効率がいい。画面端に到達する時はこのコンボを選択する方がいい場面がある
▶ よっさん — OD五黄殺の使い方 [1:26]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 差し返しで遠めの距離でOD暗剣殺がヒットした時
対策: 通常技が届かない状況でSAゲージがあればSA1が繋がる。SAがない場合はOD五黄殺に繋ぐしかない状況がある
▶ よっさん — OD五黄殺の使い方 [2:02]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: OD五黄殺をガードさせた後
対策: OD五黄殺からOD歳破衝をディレイすることで暴れ潰しができる。相手がボタンを押した場合にカウンターヒットで標点穿輪やSA1で追撃可能。ただしノーマルヒットでは浮きが低く追撃できないので注意
▶ よっさん — OD五黄殺の使い方 [2:08]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: バーンアウトさせた相手への削り
対策: 風破ストックがあれば都心技として使ったり、通常技キャンセルからOD歳破衝にキャンセルで削りつつ+2Fの状況を作れる。OD五黄殺3段目からOD歳破衝の削りダメージは500
▶ よっさん — OD五黄殺の使い方 [3:25]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風水エンジンとOD五黄殺の組み合わせ
対策: 標攻撃からOD五黄殺>OD歳破衝>風水発動>ディレイ中K2段>前中P>後ろ強K2段>強P>弱風破でDG2.5本削れる。風破ストック3個なら最後を五黄殺1段目から歳破衝にしてDG2.8本削れる
▶ よっさん — OD五黄殺の使い方 [4:06]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端でインパクトがガードクラッシュした時
対策: リスクを払ってインパクトを当てたらしっかりダメージを取る。状況に応じたコンボルートを選択する
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】画面端インパクトコンボまとめ [0:02]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端インパクト後に中風破で締めた場合
対策: 中風破締めにすると有利フレームが伸びる(起き攻めが強くなる)
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】画面端インパクトコンボまとめ [0:56]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風破ストック使用時のダメージ伸ばし
対策: 風破ストックを使うとダメージが伸びるが落とし穴がある。インパクトヒット時に画面端が少し遠いと相手が高い位置で壁に貼り付き、中風破だとスカる場合がある。強風破ならうまく拾える
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】画面端インパクトコンボまとめ [1:35]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: SA3を繋ぎたい時のコンボルート
対策: 特定のコンボルートからはSA3が繋がらない(中風破キャンセルでもノーキャンセルでも不可)。SA3を狙う場合は別ルートを使う必要がある
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】画面端インパクトコンボまとめ [3:04]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: コンボパーツの注意点
対策: コンボパーツによってはデカキャラにしか当たらなかったりSA3が繋がらないことがある。キャラサイズに注意
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】画面端インパクトコンボまとめ [7:17]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 各種ダウンを取れる技の後
対策: コンボを覚えると同時に起き攻めも覚える。起き攻めの優先度は非常に高い
▶ よっさん — ジュリで重要なテクニック10選 [0:23]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: コパンヒット時
対策: 近距離はコパ>コパ>キャンセル必殺技。少し遠めはコパ>しゃがみ中P>キャンセル必殺技。近い時にコパコパにする理由はカウンターしなかった時にも繋がるから
▶ よっさん — ジュリで重要なテクニック10選 [0:55]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端に追い込まれた時
対策: ジャンプ強Pのめくりで画面端脱出。めくり軌道のジャンプ強Pは対空しづらく、相手の技に確定しやすい。ちゃんとめくれる位置で飛ぶために前歩きしてからジャンプする工夫も必要
▶ よっさん — ジュリで重要なテクニック10選 [1:34]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 確定反撃の場面
対策: 弱キック(ジャキック)は発生が早くリーチが長い。確定反撃で使えばパニカンからコンボに行ける。ジャキックが届く技を覚えて反復練習する
▶ よっさん — ジュリで重要なテクニック10選 [2:11]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ジャストパリィ成功後
対策: ダメージ50%スタートかつDG減少量も少ないので、ダメージを伸ばすよりDG回復や画面の運びを重視するコンボを選択する
▶ よっさん — ジュリで重要なテクニック10選 [2:37]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ラッシュ中Pをガードさせた後
対策: 最速中Pは連続ガードになり崩せない。最速暴れに対してはもう一度中Pを出せば相打ちからコンボ可能。後ろ下がりする相手には中足からコンボに行く
▶ よっさん — ジュリで重要なテクニック10選 [3:20]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 空中からの攻め
対策: 疾空閃は使い所を間違えると有利の少ない飛び込みになる。空中で停止するため頂点付近で出すと普通の飛び込みと速さが変わらない。ジャンプ攻撃の方がヒット時にダメージを伸ばせてガードされてもこちらのターン
▶ よっさん — ジュリで重要なテクニック10選 [4:08]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ラッシュ中段のセットプレイ
対策: ラッシュ中段が重なるところを覚えれば暴れに負けない。地上天穿輪からは最速暴れと相打ちでコンボ可能。空中ヒット時や点穿輪フルヒットでない場合は最速暴れに負ける。ガードされた場合は+1Fなので中K相打ちコンボを狙うポイント
▶ よっさん — ジュリで重要なテクニック10選 [5:16]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 中距離の立ち回り
対策: OD歳破衝を中距離で打てば有利状況が作れる。大歳破衝はラッシュパリィに少し弱い。歳破衝は持続が長いため中距離でも遠距離でも強い。端の固めでも強い
▶ よっさん — ジュリで重要なテクニック10選 [6:36]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風水エンジン中、ドライブゲージ削りコンボ
対策: 相手のドライブゲージが2本以下ならバーンアウトさせられる。画面中央でバーンアウトさせた時は基本ラッシュ攻撃で攻めに行く
▶ よっさん — 風水エンジンで覚えるべき大事な事 [0:32]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風水コンボ後、ドライブゲージがない場合
対策: 前ステからダッシュ攻撃や強攻撃が重なる。端でその場受け身された場合は+1F。後ろ受け身の場合は立ちガードの標準サイズキャラに大足まで連続ガードで+10F取れる
▶ よっさん — 風水エンジンで覚えるべき大事な事 [1:02]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風水端、後ろ受け身に大足→連続ガード連携
対策: 大足→パンチ→OD再波で連続ガードにでき標準キャラ立ちガード時に+15F。+15Fからラッシュ立中Pを連続ガードにできる
▶ よっさん — 風水エンジンで覚えるべき大事な事 [1:30]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風水端バーンアウトからの崩し
対策: ジャンプ強Pが重なるのでチェーン→J表Kで中段、J強P→着地下段、投げの選択肢がある。投げ抜け読みの垂直ジャンプ攻撃も強い
▶ よっさん — 風水エンジンで覚えるべき大事な事 [2:15]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風水中、J強K→地上固め
対策: J強Kガード後に式連携に行ける。登りJ中P→J強Pの連携はJ中Pダメージ低下+相手DG回復のため、死線キャンセルに変更推奨。死線ガードは-5Fで反撃あり
▶ よっさん — 風水エンジンで覚えるべき大事な事 [3:00]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風水中、下段ヒット時のコンボ選択
対策: 下段はダメージ重視で中足→しゃがみ中Pのルートがおすすめ。小足→中足→しゃがみ中Pだとダメージ2000未満になることが多い
▶ よっさん — 風水エンジンで覚えるべき大事な事 [3:31]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風水中、J弱K→J弱Pの崩し連携
対策: +36~37Fからマイクロジャンプすることで崩しができる。ガード上からドライブゲージを削る連携も可能
▶ よっさん — 風水エンジンで覚えるべき大事な事 [4:04]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端ガード時の固め
対策: 中P→J弱Kやしゃがみ中Pが連続ガード。中P→J弱K→しゃがみ中P→中再波で密着+1F。OD再波なら+2F。風波ストックがあればこの状況をループできる
▶ よっさん — 風水エンジンで覚えるべき大事な事 [4:26]2026/03/12 収集
連携信頼度: 中ジュリ要確認
状況: 風水端、無敵技以外の割り込みを防ぎたい場合
対策: 密着から再波→パンチ→しゃがみ中P→再波は両方連続ガードの状況を作れる
▶ よっさん — 風水エンジンで覚えるべき大事な事 [4:53]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風水中、チェーンコンボで中段を出す
対策: 中Kを使用していなければ弱P→J弱K→中P→地上から中段が出せる。ダメージは低いがヒットでダウン、画面端ならJ強Pが重なる。ガードされても+1F
▶ よっさん — 風水エンジンで覚えるべき大事な事 [5:22]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風水中、画面運びコンボ
対策: 画面運びコンボでバーンアウト時に画面端へ素早く運べる。DG3本消費版とDG1本版(高難度)がある。節約時は飛びコンボ→J強P重ねで+15F、J中Pが連続ガードになる
▶ よっさん — 風水エンジンで覚えるべき大事な事 [5:56]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風水エンジン総合戦略
対策: 基本的にバーンアウトを絡めた時に強さを発揮するSA。バーンアウトから下げ飛びして風水を使うルートが基本だが、最近は違った崩しも増えている
▶ よっさん — 風水エンジンで覚えるべき大事な事 [7:11]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 弾持ちキャラ全般への対策方針
対策: ジュリは弾抜け技がSA3/CAしかないためSAゲージがない時に苦労する。遠距離ではノーリスクでリターンを取られるので前に距離を詰めてジャンプやインパクトが当たる間合いまで行く必要がある
▶ よっさん — 飛び道具(弾)対策 [0:22]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 弾を見てからジャンプについて
対策: 弾の硬直は見てからジャンプ攻撃が確定するようにはできていない。ただし一部キャラ(ケン等)の弾は全体フレームが長く強波動拳に見てからインパクトが可能。弱波動拳は発生が遅く硬直が短いので見てからインパクトが難しい
▶ よっさん — 飛び道具(弾)対策 [0:50]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 安全弾と危険な距離の概念
対策: 遠くで弾をガードすると相手の有利フレームが大きくなり次の弾にジャンプが届かない(安全弾)。開幕より少し近い間合いなら次の弾にジャンプ攻撃が確定する。弾をガードしてから飛ぶ場合は開幕より近い間合いを意識
▶ よっさん — 飛び道具(弾)対策 [2:08]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 弾をジャスパした場合
対策: 遠くでもジャスパすれば次の弾に前ジャンプが確定する状況が増える。安全弾を安全でなくすことができる
▶ よっさん — 飛び道具(弾)対策 [2:43]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 弾を避けながら近づく手段
対策: 中間距離の弾を見てから前ジャンプで近づく。垂直ジャンプで弾を避ければ次の弾が打てなくなるため少し近寄りやすい。遠めでジャンプして疾空閃のコマンドだけ入れておき弾を見たらボタンを押す対策も有効
▶ よっさん — 飛び道具(弾)対策 [3:02]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風破で弾を相殺
対策: 弾対策になるが遠目で相手の遅い弾を相殺した場合ラッシュ攻撃が確定するので注意
▶ よっさん — 飛び道具(弾)対策 [3:32]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 歩きガードで距離を詰める
対策: パリーすればDG減少を防ぎガードバックも少ないので近づきやすい。前歩きガードができるとほぼリスクなく近づける。上級者は弾を見てからではなく最速で球を打ち直すタイミングに合わせてガード入力している
▶ よっさん — 飛び道具(弾)対策 [3:51]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ要確認
状況: SAゲージ最大時の弾抜け
対策: SA3やCAで弾を見てから抜ける。相手が弾を打つタイミングの予測として、波動コマンドは前歩きしながら出せないため、相手が止まったり下がった時にSAを意識すればやりやすい
▶ よっさん — 飛び道具(弾)対策 [5:50]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 ルーク要確認
状況: ルーク前投げ後の中or強サンドブラスト重ねに対して
対策: SA1で弾抜けが可能。セットプレイなので狙いやすいが猶予1~2F程度と難易度が高い。出すのが早すぎるとサンドブラストを食らう
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】SA1による弾抜け [0:24]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 ルーク要確認
状況: 立ち回りでルークの強サンドブラストに対して
対策: 中サンドブラストは届かないが強サンドブラストは届く間合いでSA1弾抜けを狙う。中サンドブラストだった場合は差し返しの形でSA1が当たり、強サンドブラストだった場合は弾抜けになる
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】SA1による弾抜け [1:00]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 ケン要確認
状況: ケンの画面端前投げ後のOD波動拳重ねに対して
対策: リバーサルでSA1を出せば弾抜け可能。ルークのセットプレイと比べると難易度はそこまで高くない
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】SA1による弾抜け [1:51]2026/03/12 収集
対空信頼度: 高ジュリ要確認
状況: しゃがみ中Pの使い方1: 対空
対策: 遠目からのジャンプ攻撃は落とせるが、真上付近のジャンプ攻撃は落とせない
▶ よっさん — しゃがみ中Pの使い方7選 [0:23]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: しゃがみ中Pの使い方2: コンボパーツ
対策: 中P→しゃがみ中Pのパーツは汎用性が高く火力も高い。モダンのアシストを使いがちだがこちらの方がおすすめ。ガード時も相手の反撃を受けにくい間合いになる。立ちガードする相手には中風波が空振りするのでしゃがみ中Pで止める
▶ よっさん — しゃがみ中Pの使い方7選 [0:38]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ要確認
状況: しゃがみ中Pの使い方3: ラッシュ攻撃を止める
対策: しゃがみ中Pは判定が強く相手の攻撃に負けづらい。ラッシュ止め時はカウンター以上が確定するのでカウンター限定コンボを狙う
▶ よっさん — しゃがみ中Pの使い方7選 [1:11]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ要確認
状況: しゃがみ中Pの使い方4: 確定反撃
対策: 発生6Fで少し長めの確定反撃技。ドライブリバーサルが-6Fになったためしゃがみ中Pで反撃できれば火力が出る。起き上がりドライブリバーサルにも狙える
▶ よっさん — しゃがみ中Pの使い方7選 [1:34]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: しゃがみ中Pの使い方5: 置き技
対策: 発生が早く判定が強く持続も長いため置き技として優秀。相手が前進してきて技を振りそうなところで先置きする
▶ よっさん — しゃがみ中Pの使い方7選 [2:03]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: しゃがみ中Pの使い方6: 差し返し
対策: くらい判定が少し高めに残る技に対して差し返しとして使える。技によっては空振りにしゃがみ中Pが当たらない技もあるのでトレモで確認
▶ よっさん — しゃがみ中Pの使い方7選 [2:21]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: しゃがみ中Pの使い方7: 画面端の固め
対策: 画面端で中P→しゃがみ中P→再波の連携はガード時も有利。立ちガードとしゃがみガードで有利Fが変わる。OD再波にすればインパクトにも強くなる。OD再波後に通常技入れ込みでインパクトを潰せる
▶ よっさん — しゃがみ中Pの使い方7選 [2:45]2026/03/12 収集
対空信頼度: 高ジュリ要確認
状況: しゃがみ中P後の前ジャンプ対策
対策: しゃがみ中Pの後に前ジャンプされると落としづらい飛びになるが一応対空可能。飛んでくるのが読めた場合はしゃがみ中P→空振りで対空がおすすめ
▶ よっさん — しゃがみ中Pの使い方7選 [3:39]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 中ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: DJのソバット読みでインパクトを使う場合
対策: ある程度の距離でインパクトを出すとDJがしゃがみ中を振っていないので当たらず、インパクトが生きる。近すぎると返されるので遠めで使う。DJはしゃがむため下がっていない=インパクトが届く
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く後編 [0:02]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: DJのソバット空振りに対する前ジャンプ
対策: 垂直ジャンプでは確定しない(下に強い攻撃が必要)。前ジャンプなら確定するので、ソバット読みで飛ぶ時は前ジャンプを選択する
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く後編 [1:21]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: DJのラッシュ小パン→引きキック後にジャンプや暴れをしたい
対策: ラッシュ小パンの後は動けない(ジャンプもできない)。ラッシュ小パン後は大人しくするしかない。バクステして投げを入れてしまうと死ぬ。ガードして投げを受け入れ、その後の投げの起き攻めを頑張る
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く後編 [2:24]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: DJ側が嫌がる行動
対策: DJのラッシュ小パンに対して暴れるのが意外と嫌。DJはラッシュ小パンのヒット確認ができない(全体12Fと短い)ため、入れ込みでコンボに行くと暴れに負ける。ガード確認投げもできないので遅らせている
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く後編 [3:05]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: DJの後ろ強キック(引きキック)ガード後
対策: 引きキックガード後はキャンセル確認して無敵技を出してOK。スクルもガード可能。引きキックの場合はインパクトでの反撃ができないので、DJ側は止めずに出し切ることが多い
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く後編 [4:30]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: DJのジョスクール(SA2)対策
対策: 相手が技を振り返してきそうな隙ポイントでジョスクールを打ってくる。読み合いであることを意識し、様子見も選択肢に入れる。読んだ時にラッシュで差し返せば最大リターン。空振りを見ておくのも有効
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く後編 [5:30]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 dee-jay要確認
状況: ジョスクール(SA2)で相手が落ちそうな時
対策: 相手のゲージ状況を確認する。ワンパンで死ぬ時は要注意(5000ダメージ以上軽く出る)。逆に相手が落ちそうな時にジョスクールを全身読みで空振りすることがあるので、空振りを見ておく
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ぷげにDJ戦を聞く後編 [5:39]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面中央・風破ストックなし・SAゲージなし
対策: 中攻撃(しゃがみ中P or 中足)、強攻撃(強P or しゃがみ強P or 前強P)からのDゲージコンボを使う
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】Dゲージを使ったコンボまとめ [0:35]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: SAゲージあり・画面運び+Dゲージ節約したい時
対策: SA1を使ったコンボで開幕距離から画面端まで運べる
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】Dゲージを使ったコンボまとめ [1:11]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端で中パンヒット・Dゲージ節約時
対策: 弱天穿輪締めからSA3も繋がるが、ダメージが減るので注意。弱天穿輪でSAゲージがちょうど溜まる状況で使う
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】Dゲージを使ったコンボまとめ [1:59]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風破ストック3個ある場合
対策: 五黄殺からのコンボで+5F有利が作れる。シミーもできる状況になる
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】Dゲージを使ったコンボまとめ [3:32]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風破ストック2個ある時のコンボ
対策: Dゲージを節約しつつコンボ可能。画面端でも使えるので風破ストック2個ある時は基本このルート
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】Dゲージを使ったコンボまとめ [5:00]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 中ジュリ要確認
状況: 画面端で中風破締め後の起き攻め
対策: 弱風破空振り、5足空振り>歳破衝、ジャグキック2回空振り等の起き攻めが使える
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】Dゲージを使ったコンボまとめ [5:39]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 中足>中風破刃をガードさせた後(-6F)逆択ジャスパ
対策: 相手が毎回中足で打ち返してくるなら逆択ジャスパを狙う。ジャスパ後に生ラッシュからしゃがみ大Pが繋がり約1700ダメージ。タイミングが決まっているので練習すれば安定する。必ずしゃがみガードした状態でパリーを押すこと(中足は下段なので)
▶ ねこま — 中足中風破刃ガード後の読み合い完全解説 [1:28]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 逆択ジャスパでリーサルを狙う場面
対策: SA溜まっていると約4000ダメージのコンボが入る。相手の体力がDG5本以内の時にジャスパを取れると勝利確定。SA1やSA3でリーサルを取れる場面で積極的に狙う
▶ ねこま — 中足中風破刃ガード後の読み合い完全解説 [3:17]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 中足>中風破刃ガード後、遅らせしゃがみ中P
対策: ガンガード後に前歩き投げに来る相手には遅らせしゃがみ中Pで特大リターン。遅らせ投げよりリターンが高くリスクも同等。遅らせて出すことで相手の最速中足暴れもケアできる。SAがあると5000ダメージも可能
▶ ねこま — 中足中風破刃ガード後の読み合い完全解説 [3:48]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 読み合いの回し方まとめ
対策: 1.まず相手の動きを観察 2.毎回中足暴れにはジャスパを狙う 3.パリーを見せると前歩き投げに来るので遅らせしゃがみ中Pで殴る。大P風破刃や大P弱風破刃の後も全く同じ読み合い。上級者の遅らせ中足暴れには立ち弱K>中風破刃で潰せる
▶ ねこま — 中足中風破刃ガード後の読み合い完全解説 [6:42]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端前投げ後、コパ>コパ>OD歳破衝
対策: ガードされてもマイナス2Fで投げ間合い外。暴れ潰しになっているので無敵技とパリー以外では暴れられない。OD歳破衝ヒット時も確認して追撃可能。マイナスフレームからも投げに行ける
▶ よっさん — ジュリ談義で出た使えるネタまとめ [0:18]2026/03/12 収集
対策信頼度: 中ジュリ要確認
状況: 大Pパニカン後の表裏択
対策: 大Pパニカンから前強K>ジャンプ中Kで表裏二択。距離調整やジャンプタイミングは体感だがかなり見づらくパリーされなければ強い
▶ よっさん — ジュリ談義で出た使えるネタまとめ [1:00]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: マイ強Pヒット確認コンボ選択
対策: キャンセルラッシュよりOD暗剣殺にした場合はDG回収がかなり良くゲージ効率が良くなる。ラッシュ後しゃがみ中P止めからもOD暗剣殺を使えば効率UP
▶ よっさん — ジュリ談義で出た使えるネタまとめ [1:11]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 中ジュリ要確認
状況: マイ強Pガード時に歳破衝を打たれた場合
対策: その場にいると投げられるが一瞬下がりすれば投げを避けられる
▶ よっさん — ジュリ談義で出た使えるネタまとめ [1:36]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 弱Kの技置き運用
対策: 相手の前進を見て置き技として使い、ラッシュや弱天穿輪を仕込む。一部キャラの攻撃にしゃがみ中Pで勝てない技があるのでジャキックを使うこともあり
▶ よっさん — ジュリ談義で出た使えるネタまとめ [1:55]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 暴れ潰しにマ中Pを使う
対策: 近めの距離でマ中Pがカウンターすればしゃがみ中Pが繋がるのでキャンセル弱風破するより火力が出る。画面端の歳破衝固めでもキャンセルせずにマ中Pで止めることでカウンター確認して火力UP
▶ よっさん — ジュリ談義で出た使えるネタまとめ [2:17]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 中P>弱K>強P>歳破衝の固め
対策: ガードされても有利状況なので純粋に強い
▶ よっさん — ジュリ談義で出た使えるネタまとめ [2:38]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 ダルシム要確認
状況: ダルシムのフロート攻撃への対策
対策: しゃがみ中P置きが当たればフォースダウンでダウンが取れる。キャンセルラッシュからコンボも可能。伸びた手に差し返しもできる。これを嫌った相手が離れてヨガファイヤーを打つので飛びを通す
▶ よっさん — ジュリ談義で出た使えるネタまとめ [2:43]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 ダルシム要確認
状況: ダルシム画面端バーンアウト時の中足>ヨガアーチ無限固め
対策: 中足ガード後に歳破衝を打つことでアーチを避けられる。強化歳破衝なら+5Fでコンボ可能。ストックなし歳破衝は+2Fでコンボはできないが有利を活かして後ろ投げや前ジャンプで端脱出
▶ よっさん — ジュリ談義で出た使えるネタまとめ [3:06]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 エド要確認
状況: エドのサイコスパークガード後
対策: ガード時+5Fなので標天穿輪が確定。サイコシュートに派生された場合も相打ちで+35Fで攻め継続
▶ よっさん — ジュリ談義で出た使えるネタまとめ [3:40]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 vega要確認
状況: ベガのヘッドプレスで踏まれて後ろに降られた時
対策: 着地するのを読んでラッシュ攻撃が確定。ラシードのスカイハイも同様に着地にラッシュで確定。距離によっては垂直ジャンプ強Kでも落とせる
▶ よっさん — ジュリ談義で出た使えるネタまとめ [4:03]2026/03/12 収集
確反信頼度: 中ジュリ 対 ディージェイ要確認
状況: DJの画面端で後ろ強K>ラメからのセットプレイ
対策: ラッシュ初段ジャスパから後ろ投げが確定
▶ よっさん — ジュリ談義で出た使えるネタまとめ [4:31]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 リリー要確認
状況: リリーのラッシュしゃがみP>ウィンドに対して
対策: SA1で確定が取れる。先端すぎると確定しないので注意。しゃがみPをキャンセルしたのを確認してSA1確定も狙える
▶ よっさん — ジュリ談義で出た使えるネタまとめ [4:34]2026/03/12 収集
確反信頼度: 中ジュリ 対 ジェイミー要確認
状況: ジェイミーの弱長拳対空が低い位置でヒットした時
対策: 酒飲みのマイナスフレームが大きいのでSA1確定。中位置で対空された場合は確定しない
▶ よっさん — ジュリ談義で出た使えるネタまとめ [5:10]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 JP要確認
状況: JPのSA3派生ディパルトセッチに対して
対策: SA1が確定する。CAは確定しないので注意。コパ刻みからのジュストリ防具に対してもSA1確定。パリーできれば大Pも確定
▶ よっさん — ジュリ談義で出た使えるネタまとめ [5:25]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ジュリの後ろ投げからの弱風破に対して(ミラーマッチ知識)
対策: -16Fなので色々確定する。ラッシュ弱Kも確定。SAも確定。SA1だとラッシュされた時にも確定する
▶ よっさん — ジュリ談義で出た使えるネタまとめ [6:14]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 ザンギエフ要確認
状況: ザンギエフのラッシュ大P
対策: SA1が確定。スクリュー後にやってくることが多いのでそこが狙い目
▶ よっさん — ジュリ談義で出た使えるネタまとめ [6:36]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 akuma要確認
状況: 豪鬼の画面中央前投げからラッシュ大P
対策: SA1が確定する
▶ よっさん — ジュリ談義で出た使えるネタまとめ [6:47]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 マノン要確認
状況: マノンの強デガジェ
対策: SA1が確定。投げの後にやってくることがあるので狙い目
▶ よっさん — ジュリ談義で出た使えるネタまとめ [6:57]2026/03/12 収集
対空信頼度: 中ジュリ 対 honda要確認
状況: ホンダの垂直ジャンプ強P
対策: 空中で少し軌道が変わるので対空しづらいが、ラッシュしゃがみ中Pで潰せる。早めに反応する必要があり読みが必要
▶ よっさん — ジュリ談義で出た使えるネタまとめ [7:07]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 akuma要確認
状況: 豪波動拳への対策
対策: 前ジャンプで距離を詰める。インパクトが届く距離でインパクトを狙う。歩いてジャスパを狙い、ジャスパすれば次の豪波動に前ジャンプが確定する状況もある
▶ よっさん — 豪鬼対策 [0:22]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 akuma要確認
状況: 豪波動拳と足空のモーション見分け
対策: 豪波動拳にパリーを狙っていると足空を食らう。モーションが似ているため誤認しやすい。ある程度パリーした後は足空を待って垂直ジャンプからコンボ、または通常技で止めるのも有効
▶ よっさん — 豪鬼対策 [1:00]2026/03/12 収集
対空信頼度: 高ジュリ 対 akuma要確認
状況: 斬空波動拳の対策
対策: 引きつけて天穿輪対空すれば対空できる。早めに出すと相打ちや負けるので注意。引きつけて空対空も可能。読めているならインパクトで対空もありだが普通の飛びにインパクトはリスク高い
▶ よっさん — 豪鬼対策 [1:26]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ 対 akuma要確認
状況: 百鬼襲の各派生ガード後
対策: 百鬼豪衝はガードで豪鬼有利。百鬼合人は頭あたりガードでこちら有利、足よりは豪鬼有利。百鬼合纏もガードで豪鬼有利。見たらパリーもいいが相手有利は変わらない
▶ よっさん — 豪鬼対策 [2:40]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 akuma要確認
状況: 百鬼襲への対策行動
対策: 着地際に通常技を合わせれば他の派生はガードして百鬼からの投げもすかせる。空対空も有効で距離により前ジャンプとバックジャンプを使い分ける。天穿輪は百鬼襲で後ろに回られると危険なので非推奨
▶ よっさん — 豪鬼対策 [3:31]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ 対 akuma要確認
状況: 豪鬼の強Kガード後
対策: 立ちガードすると豪鬼有利だが、しゃがんでいれば2段目がスカって反撃可能。展開が早いのでスカった時の反撃コンボを練習しておく
▶ よっさん — 豪鬼対策 [4:39]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ 対 akuma要確認
状況: 豪鬼の弱竜巻から大足セットプレイ
対策: マステ2回で+4Fが取れ投げもシミーも重なる。最速投げに下がれないがバクステで最速投げはすかせる
▶ よっさん — 豪鬼対策 [5:09]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ 対 akuma要確認
状況: 画面中央で投げ読みからの対策
対策: 画面中央では投げから択をかけることができないため投げを受け入れるのも手。画面端では投げがループするため注意。歩きからも投げが重なるのでいろんな防御行動を駆使する。起き上がりディレイも投げに強い
▶ よっさん — 豪鬼対策 [6:33]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 2024年5月アプデ: OD風波の発生が早くなった影響
対策: OD風波の発生が早くなり小技から繋がるようになったが、以前の運びコンボ(強K→OD風波)ができなくなった。強K→ディレイOD風波は高難度。代用コンボあり
▶ よっさん — アプデ後風水エンジン変更点+連携おまけ [0:25]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: J中Pダメージ低下によるF式ループの変化
対策: J中Pのダメージが700→500に低下。バーンアウト時のJ中P式ループの期待値が下がった。ヒットでも500しか奪えず、ガード時リスクもあり相手DG回復もさせるため、他の崩しを推奨
▶ よっさん — アプデ後風水エンジン変更点+連携おまけ [2:08]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: バーンアウト時の中段崩し代替案
対策: 中段はOD死線に繋いでダメージを狙う方が良い。中下段を迫れば投げも通りやすくなる。下段は連続ガードにもできるため基本的に安全
▶ よっさん — アプデ後風水エンジン変更点+連携おまけ [2:25]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: J中Pガード時の新連携
対策: J中P→OD死線がガード時-5F。後ろ投げパニカンを食らう可能性あり。別ルートとしてJ中P→J強Pガード→着地ゲラン(投げ崩し)や垂直J強K(投げ抜け狩り、+36F以上で確定)が有効
▶ よっさん — アプデ後風水エンジン変更点+連携おまけ [3:27]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 先飛びレシピから+5Fセットプレイ
対策: 先飛びレシピから中風波で+5Fの状況を作れる。最速投げが重なり、投げ抜けされても-2Fで確定反撃なし。垂直J中Pが最速投げに確定する
▶ よっさん — アプデ後風水エンジン変更点+連携おまけ [4:54]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端+5Fセットプレイ(コンボ版)
対策: 画面端コンボの締めを立強P→Jキャンセル→J中PディレイJ強P→J強K→着地旋風輪→中P空振りで+5F。最速投げ可能。相手の最速投げに対して下がりで空かし可能(ザンギーフ等投げ間合いが広いキャラは除く)
▶ よっさん — アプデ後風水エンジン変更点+連携おまけ [6:07]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ドライブゲージ管理の基本
対策: 常に自分のドライブゲージがいくつあるかを見るようにすることが一番大事。コンボ始動技が当たった瞬間やコンボの締め中に確認する習慣をつける
▶ よっさん — Dゲージ管理のコツ [0:00]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: DG管理の3つのコツ
対策: 1.各行動のDG増減量を知る 2.DGが一定量を下回ったらその行動をしない基準を持つ 3.DG回復するための行動を覚える
▶ よっさん — Dゲージ管理のコツ [1:03]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: DGが少ない時の行動指針
対策: DGが2本以下で前に出て技を当てに行くのは危険。時間経過で回復するのでバックジャンプで逃げてゲージ回復してから攻める判断も必要
▶ よっさん — Dゲージ管理のコツ [1:36]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: DG回復したい時のおすすめ行動
対策: 風波ストックがあれば再波を打って時間稼ぎ(1発で約0.5ゲージ回復)。中足で先端当ては相手の技が届かず安全。強Kの先端当てや強Pも相手の反撃が届かない距離で当てられる
▶ よっさん — Dゲージ管理のコツ [2:54]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: DG回復時に中足→中風波は危険
対策: 中足→中風波をガードされると相手の技が届く距離。中足先端止めにすれば差し返しもできてDG回復もできる
▶ よっさん — Dゲージ管理のコツ [3:26]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: パリー空振りのペナルティ
対策: パリー空振り後は約5秒間DGが回復しなくなる。ラッシュ後も同様に約5秒の回復停止。DG回復が必要な時にパリーを空振りすると逆効果
▶ よっさん — Dゲージ管理のコツ [3:49]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 波動拳に対するDG回復行動
対策: 波動拳をパリーしても現状維持で相手だけDG回復する。垂直ジャンプで避ければ自動回復が止まらないのでDG回復できる。パリーばかりするのは実は悪手
▶ よっさん — Dゲージ管理のコツ [5:10]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 波動拳フェイントへの対処
対策: 波動拳フェイントにパリーを引っかかると5秒ルールに引っかかる。距離がある時は垂直ジャンプで避ける方がDG効率が良い
▶ よっさん — Dゲージ管理のコツ [6:13]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: パリー長押しによるDG回復
対策: 相手がずっと弾を打ってくれるならパリー長押し維持は逆にプラス。弾2発をパリーする時は1回ずつパリーするより長押しパリーの方がDG回復量が多い
▶ よっさん — Dゲージ管理のコツ [7:35]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: フレーム消費の概念
対策: 最速で特定の技を振ってフレームを消費し強い攻め状況を作るレシピ。例:中風破締め後の中足最速空振り>中Pで中Pの持続が重なり通常ヒットでも強Pが繋がる。先行入力があるため慣れれば安定する
▶ よっさん — 良く使う画面端のセットプレイ [0:22]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端 標天穿輪からの起き攻め
対策: 地上フルヒット:中P空振り→+7F。風破追撃等の空中ヒット:中P空振り→+6F。中P>しゃがみ中P刈当て:中P空振り→+5F。中P空振り後はシミーができるので非常に強い。+6F以上で最速投げすると空振るので遅らせて投げる
▶ よっさん — 良く使う画面端のセットプレイ [1:00]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端 マ中P>中風破>弱風破後の起き攻め
対策: 弱風破空振り後に+3Fで投げと大Pが重なる。ただし+3Fからの投げはバクステされると4F技確定されるキャラがいる。シミーからしゃがみ中P>歳破衝で遅らせグラップとバクステを狩れる。セットプレイ後は必ず風破ストック2つある
▶ よっさん — 良く使う画面端のセットプレイ [2:06]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風破締めからの前ステ>コパ連打キャンセル
対策: コパ>中K1段目>キャンセル弱/強風破でヒット時コンボ、ガード時は弱風破を貯められる。ガード時に相手が暴れていても中Kがカウンターになりコンボに行ける。コパ持続重ねのため発生10F以上の無敵技もガード可能
▶ よっさん — 良く使う画面端のセットプレイ [3:50]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 中風破から弱K2回で+5Fを作るセットプレイ
対策: +5Fの投げ択で投げ間合いも通常キャラでシミーも可能。最速投げも重なり投げをバクステされても確定をもらわない
▶ よっさん — 良く使う画面端のセットプレイ [4:47]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: SA1からの起き攻め
対策: 中P>TC>SA1から:しゃがみ中P空振りで+4F、中P空振りで+6F。理論技SA1から:中P空振りで+5F。+4F/+5Fを作る理由は最速投げが重なり、バクステされても4F技が確定しないため
▶ よっさん — 良く使う画面端のセットプレイ [5:24]2026/03/12 収集
対空信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 対空昇竜拳が出せない原因
対策: 相手がジャンプした時に最初のコマンド(前入力)を入れられていないのが原因。ジャンプを見た時にまだガード(後ろ入力)をしてしまっている
▶ よっさん — 対空昇竜を出すために絶対やってほしい事 [0:00]2026/03/12 収集
対空信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 昇竜拳の練習方法
対策: 後ろに下がっている状態やしゃがみガード中から昇竜拳コマンドを出す練習をする。ニュートラル状態からではなく、ガード状態からの入力を練習すべき
▶ よっさん — 対空昇竜を出すために絶対やってほしい事 [0:19]2026/03/12 収集
対空信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 対空昇竜の実戦練習法
対策: 実戦で練習する時は相手のジャンプ攻撃を一生食らいながらコマンドを入力して覚える。ガードやパリーをしているうちは絶対に出せるようにならない。毎日練習すれば遅くても3ヶ月で出せるようになる
▶ よっさん — 対空昇竜を出すために絶対やってほしい事 [1:36]2026/03/12 収集
対空信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 昇竜拳対空のフレーム的優位性
対策: 昇竜拳コマンドは早い人で7~8Fで完成する。通常技対空やジャンプ中攻撃より発生が早く、しゃがみでギリギリまで引きつけられるので相手の飛びが当たるまでの時間も稼げる
▶ よっさん — 対空昇竜を出すために絶対やってほしい事 [2:22]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 有利フレームの基本概念
対策: 有利フレームとは相手よりそのフレーム分早く動けるということ。+3Fから中Pを出せば相手の4F技に勝てる
▶ よっさん — 有利フレームで出来る事 [0:23]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 投げの択をかける時の有利フレーム条件
対策: ガード時は+4F以下で投げが届く。起き上がりは+5F以下で投げが届く。+5F以上(ガード時)や+6F以上(起き上がり時)だと投げが届かない。投げ発生は5Fなので+2F以上有利でないと相手の4F暴れに負ける
▶ よっさん — 有利フレームで出来る事 [1:14]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: +1Fからの投げ
対策: +1Fからの投げは4F打撃に負ける。SF6では投げと打撃が同時に当たった場合は打撃が勝つ仕様のため
▶ よっさん — 有利フレームで出来る事 [2:42]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 有利フレームの作り方
対策: フレーム消費を使う。特定の技を最速で振って一定の有利フレームを作る。先行入力があるので硬直が分かっていれば安定して最速で技を出せる
▶ よっさん — 有利フレームで出来る事 [3:41]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 起き上がりに+5Fで投げ択
対策: 投げが重なり、発生8F以下の打撃も重なる。投げをバクステで避けられても-2Fなので確定をもらわない
▶ よっさん — 有利フレームで出来る事 [3:48]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 起き上がりに+4Fの状況
対策: 最速投げが重なり、7F以下の打撃が重なる。投げをバクステされても-3Fなので確定をもらわない
▶ よっさん — 有利フレームで出来る事 [4:20]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 起き上がりに+3Fの状況
対策: 投げが最速で重なる。6F以下の打撃が重なる。ただし投げをバクステされると-4Fで4F技が確定する
▶ よっさん — 有利フレームで出来る事 [4:49]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: +2Fからの攻め
対策: 投げは重なるが、中Pを重ねようとすると相手の4F暴れと相打ちになる点に注意。投げをバクステされると-5Fで5F以下の技が確定する
▶ よっさん — 有利フレームで出来る事 [5:16]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: +1Fからの攻め
対策: 投げは重ならない(4F技に負ける)。4F以下の打撃は重なる。この状況で相手が4F技を出してきた場合、ジュリは中K1段目で相打ちを取れる。中K1段目はのけぞりが大きく有利フレームが大きいので強からコンボを決められる
▶ よっさん — 有利フレームで出来る事 [6:04]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 大P通常ヒットからの起き攻め
対策: +32F。大Pヒット時は後ろ受け身不可。マ中P空振りから投げと打撃が重なりシミーも可能。めくりジャンプで場所入れ替えも可能。大Pカウンター以上なら+47Fで風破を貯めてから投げ/打撃が重なる
▶ よっさん — ジュリ起き攻めまとめ [0:24]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 弱/中風破からの起き攻め
対策: マステ前から投げと打撃が重なる。後ろ受け身にはシミーも可能。ラッシュからも投げ/打撃が重なる。マステから起き攻めできる状況は後ろ受け身にシミーができると覚える
▶ よっさん — ジュリ起き攻めまとめ [1:23]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: その場受け身の対処
対策: その場受け身されると投げを下がって避けられなくなる。前ステ後に前歩きせずに下がれば投げを避けられるが読みが必要。その場受け身を見てから少し遅らせて投げとすることで比較的安全な選択肢が取れる
▶ よっさん — ジュリ起き攻めまとめ [2:06]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端での中風破締め後の攻め
対策: 画面端は前ステが不要。暗剣殺等から中P/中足>中風破締め後に弱風破を貯めれば+3Fで起き攻め。少し下がってしゃがみ中P>歳破衝でヒット時コンボ、バクステの通常ヒットでもコンボ可能
▶ よっさん — ジュリ起き攻めまとめ [3:00]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 弱天穿輪からの起き攻め
対策: 近い距離ならマステから投げ/打撃が重なる。遠い場合は投げだけ重なる。ラッシュからなら投げ/打撃が重なる。画面端では前ステ不要
▶ よっさん — ジュリ起き攻めまとめ [3:43]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 標天穿輪からの起き攻め
対策: ラッシュから打撃で起き攻め。投げは重ならない。DGがない時は前ステから中足も重なる。中足>中風破は先端になり反撃をもらいづらい。その場受け身には中風破ではなく弱風破にする
▶ よっさん — ジュリ起き攻めまとめ [5:00]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 前投げからの起き攻め(画面中央)
対策: 正解はないが弱風破でストックを貯めて立ち回りに戻るか、前ステで少し画面を押す。画面端に到達した場合はラッシュから投げ/打撃が重なる
▶ よっさん — ジュリ起き攻めまとめ [8:54]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端前投げからの起き攻め
対策: 前ステで密着+3Fなので投げと打撃が重なる。密着のためシミーはできない。ラッシュして投げ/打撃も重なるし弱Pで止まって投げ抜けを誘ったり無敵技を誘うことも可能。歩いて強P>中風破でDG削りも強い
▶ よっさん — ジュリ起き攻めまとめ [9:36]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: SA3からの起き攻め
対策: 歩きから投げ/打撃が重なりシミーも可能。前ステすると有利フレームがなくなり五分になるので注意
▶ よっさん — ジュリ起き攻めまとめ [12:03]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: CAからの起き攻め
対策: SA3より有利フレームが減り距離も離れるため歩いて起き攻めできない。前ステすると不利。ラッシュから打撃は重なるが投げは重ならない。ラッシュからしゃがみ弱Pで止まることで無敵技もガード可能
▶ よっさん — ジュリ起き攻めまとめ [13:42]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端の基本固め(中P>しゃがみ中P>歳破衝/OD歳破衝)
対策: 有利フレームは取れるが歳破衝を見てからパリーやジャスパされると確定を取られる。OD歳破衝にすればパリーされづらくジャスパされてもほぼ安全。ただし連続ガードでないので前ジャンプで画面端を入れ替えられる
▶ よっさん — 画面端固めの方法と考え方 [0:23]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端の連続ガード固め
対策: 強PからOD歳破衝は近い距離で連続ガードかつ有利フレームを取れる。通常歳破衝は有利を取ろうとすると連続ガードでなくなり割り込める。強Pをキャンセルせずに様子見すると相手が止まるのでもう一度技をガードさせられる
▶ よっさん — 画面端固めの方法と考え方 [1:30]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 強Pをいい距離でガードさせるセットプレイ
対策: 相手の技が届かずにもう一度強Pをガードさせられる。例えば春麗の中足がギリギリ届かない間合いになり差し返しもできる
▶ よっさん — 画面端固めの方法と考え方 [3:47]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: OD歳破衝のガード種別による有利フレーム差
対策: OD歳破衝をしゃがみガードで+1F、立ちガードで+4F。通常歳破衝は立ちガードで+3F。OD歳破衝で標準キャラに+1F以上取れるので中Kでしゃがみ暴れに相打ちが取れてコンボに行ける
▶ よっさん — 画面端固めの方法と考え方 [4:00]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端固め後の相手のジャスパ狙い対策
対策: OD歳破衝ガード後にジャスパを狙ってくる相手には様子見して投げが有効。強Pガード後に雰囲気でジャスパする相手にも様子見を混ぜる。飛ばれた場合は対空する
▶ よっさん — 画面端固めの方法と考え方 [4:59]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端固めのDG管理
対策: 一方的に触ることでDGが回復し相手のDGを削れる。強P>マ強P>キャンセルラッシュ中P>中P>歳破衝は連続ガードでDG1.2本削れる。強P/マ前K>OD五黄殺>OD歳破衝>風水発動突進でDG1.9本削れる。相手のDGを確認して狙う
▶ よっさん — 画面端固めの方法と考え方 [5:48]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 通常技の当て方:差し込み・置き・差し返しの三すくみ
対策: 格闘ゲームの地上戦は差し込み・置き・差し返しの三すくみ。差し込みは前歩き→技、置きは相手の差し込みに先置き、差し返しは相手の技の空振りを見て反撃
▶ よっさん — 相手に通常技をうまく当てる為の考え方 [0:20]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 差し込みと置きの関係
対策: 差し込みは歩いてから技を出すため24F+発生分かかる。置きは待ちからボタンを押すだけなので発生そのまま。基本的に置きの方が勝つ
▶ よっさん — 相手に通常技をうまく当てる為の考え方 [0:49]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 差し返しの狙い方
対策: 差し込みの前歩きを見せて相手に置き技を誘発させ、前に歩いて下がり→しゃがむまでの間に相手の空振りを見てから反撃する。中足の全体29Fに対し17Fで反応すれば間に合う
▶ よっさん — 相手に通常技をうまく当てる為の考え方 [2:30]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 差し返しの実践テクニック
対策: 前歩きで差し込みを見せ→下がってしゃがむまでの瞬間に相手の空振りをガン見する。反射神経測定のように集中すれば12F(0.2秒)で反応可能
▶ よっさん — 相手に通常技をうまく当てる為の考え方 [4:19]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 通常技で触りに行く時の意識すべきこと
対策: 相手の通常技の間合い外をまず意識。相手が置きが多いタイプなら差し返し狙い、下がるタイプならもう少し踏み込んで差し込む。前歩きした時点でしゃがんで相手の技振りを確認してから行動する
▶ よっさん — 相手に通常技をうまく当てる為の考え方 [6:00]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 中ジュリ 対 キンバリー要確認
状況: キンバリー戦の立ち回りのアドバイス
対策: キンバリーの中足を狩り取るか、近づいてキャンセルラッシュを使わせる。ジュリの方が牽制技のリーチが長いので、無理に近づかずリーチを生かした戦いでよい
▶ べてぃ — SCARZ CUP激闘まとめ [13:02]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ 対 JP要確認
状況: JPとの立ち回りの基本距離
対策: JPの空振りを誘う距離(中足先端ぐらい)をうろうろする。この距離はJPも弾を打ちづらい。台パンや大形を先端で当てる。ゲージがある時は前台パンから確認してキャンセルする
▶ べてぃ — ジュリでのJPとの戦い方を解説(天鬼ぷるるに) [0:43]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ 対 JP要確認
状況: ゲージがない時のJP戦
対策: ゲージがなくなったら中足→蹴り上げを当ててゲージ回復する。JPは反撃が短めなので蹴り上げの確定が怪しい(取れない)
▶ べてぃ — ジュリでのJPとの戦い方を解説(天鬼ぷるるに) [1:15]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ 対 JP要確認
状況: JP戦でのラッシュの使い方
対策: JP戦では生ラッシュはあまりしない方がよい。JPはラッシュの緑を見たら押してくるので止められやすい。差し返し狙いの方向を強めて歩いて寄る方が良い
▶ べてぃ — ジュリでのJPとの戦い方を解説(天鬼ぷるるに) [1:36]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ 対 JP要確認
状況: JP戦でのジュリ固有の強み
対策: JPには弾を避ける技がないので、彩破翔(弾)を打ってラッシュでじゃんけんするのが有効。JP戦では中足→蹴り上げの入れ込みと彩破翔が特に効果的で、他キャラ戦ではあまりやれない行動
▶ べてぃ — ジュリでのJPとの戦い方を解説(天鬼ぷるるに) [2:16]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 JP要確認
状況: JPの技に対するSA確定反撃
対策: JPの特定の技にSA確定(ドキなさい以外)を狙う。端に追いやっているがダメージが取れない状況で、1発通れば画面端に持っていける。ゲージがある時はほとんどそれに回すぐらいでいい
▶ べてぃ — ジュリでのJPとの戦い方を解説(天鬼ぷるるに) [3:55]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 中ジュリ 対 JP要確認
状況: JP戦でのOD彩破翔→ラッシュ
対策: OD彩破翔はサプレッサーのような効果があるが、そこからODサイコンボを伸ばすとラッシュが必要になり大きなゲージ消費になる。微妙な場合はラッシュを引っ張ってSA3の無敵で確定を取る方が良い
▶ べてぃ — ジュリでのJPとの戦い方を解説(天鬼ぷるるに) [5:05]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ 対 JP要確認
状況: JP戦での差し返しの練習方法
対策: 差し返しは台足払いで見るとよい。JPの技は台足払いで取れる。立っている時は大パン、しゃがんでいる時は台足払いと使い分けると精度が上がる
▶ べてぃ — ジュリでのJPとの戦い方を解説(天鬼ぷるるに) [6:37]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 差し返しの精度を上げるコツ
対策: 立っている時に空振りを見たら大パン、しゃがんでいる時に空振りを見たら台足払いと分ける。立つモーションとしゃがむモーションの切り替えで差し返しが遅れるため、今のガード状態に合わせて技を選ぶ
▶ べてぃ — ジュリでのJPとの戦い方を解説(天鬼ぷるるに) [7:25]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風水エンジンの強み:DG削りコンボ
対策: ヒット時に相手のドライブゲージを2本削れるコンボがある。ただしコンボを伸ばすと相手のDGが回復し始めるので、早めにインパクトに繋げば2本削れる
▶ よっさん — 最近の風水エンジン事情 [0:22]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風水コンボのDG確認と判断
対策: 相手のDGが1.5本くらいあればコンボを伸ばして画面運び→インパクトで良い。相手のDGを見てコンボを選択する
▶ よっさん — 最近の風水エンジン事情 [1:01]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風水エンジン、ガード上からのDG削り連携
対策: 強攻撃→OD再波→風水突進。突進前に後ろ+弱P弱Kを入れておくと相手のドライブリバーサルをガードできる。OD再→風水突進にはドライブリバーサルを出せない。立中Pまでガードで相手DG1.9本削れる
▶ よっさん — 最近の風水エンジン事情 [1:11]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風水エンジン発動のタイミング
対策: 相手のDGが1.5本くらいになったら積極的に触りに行く価値がある。バーンアウトさせれば有利に立ち回れる
▶ よっさん — 最近の風水エンジン事情 [2:06]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: J弱K→J弱Pの崩し連携(最新版)
対策: J弱KJ弱Pの連携はJ強PJ強Kよりガードしづらく展開も早い。+37~38Fからマイクロジャンプで相手が前入れても裏に回らない。着地下段の通りも良くなる
▶ よっさん — 最近の風水エンジン事情 [2:36]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: J弱Kガード後の崩し
対策: J弱Kをガードさせてからゲラン(投げ)や地上技を混ぜる。先飛びも混ぜるとかなりガードしづらい。レコーディングして自分でガードしてみると分かる
▶ よっさん — 最近の風水エンジン事情 [3:11]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風水エンジン活用の総合判断
対策: 登りJ中P→J強Pの崩しはリスクリターンが合わなくなった。J弱K→J弱Pの連携で安全に崩す方が推奨。相手のDGを確認する習慣が重要で、相手のやりたいことの予測にも繋がる
▶ よっさん — 最近の風水エンジン事情 [3:37]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: SA1の基本特徴
対策: 画面端到達でノーゲージ起き攻め可能。未到達の場合は前ステ→ラッシュで起き攻め(投げはその場受け身に重ならない)。画面運び能力が全キャラトップクラス
▶ よっさん — SA1の使い所 [0:19]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: SA1後の起き攻め判断
対策: 画面端到達→前ステや前歩きから起き攻め。画面端未到達→前ステ→ラッシュ。ヒット場所で有利Fが変わるが、端到達したかどうかで判断すればOK
▶ よっさん — SA1の使い所 [1:00]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: SA1の画面運び
対策: コンボルートによるが画面の半分以上を運ぶことも可能。中P→多段→SA1のパーツはかなり運ぶのでおすすめ
▶ よっさん — SA1の使い所 [1:36]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: キャンセルラッシュからSA1を使う価値
対策: 画面端到達でノーゲージ起き攻めできるため、キャンセルラッシュからでもSA1を使う価値がある。キャンセルラッシュ後はコンボ終了時点からDGが回復し始める
▶ よっさん — SA1の使い所 [1:48]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: SA1を使う5つの状況
対策: 1.相手のDGを削りたい時 2.自分のDGを回復したい時(通常技始動で起き攻めまでに約1ゲージ回復) 3.画面中央で技が当たった時にノーゲージで端に運べる 4.SAゲージが溢れそうな時 5.リーサル時(1ゲージで届くなら絶対使う)
▶ よっさん — SA1の使い所 [2:06]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: SA1使用時のDG回復量の違い
対策: 通常技始動→起き攻めまでに約1ゲージ回復。OD技使っても半分くらいは戻る。生ラッシュ始動でもヒット回復分含めて約1本。キャンセルラッシュからはほぼ回復しない
▶ よっさん — SA1の使い所 [2:38]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: SA1リーサルのコツ
対策: ボタン長押しで風波ストック1個使用し最終段ダメージ増加。リーサル時は意識して長押しする
▶ よっさん — SA1の使い所 [3:23]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ノーゲージ時のコンボ
対策: ドライブゲージや風破ストックがない時はノーゲージコンボを使う。コンボパーツとして覚えておくと応用が効く
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】実戦でよく使うコンボと起き攻め [0:12]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風破ストック2個保有時
対策: 風破ストック2個ある時はキャンセル五黄殺からのコンボルートを使用する
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】実戦でよく使うコンボと起き攻め [1:17]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: SA3/CAに繋ぐ場合
対策: SA3/CAに繋ぐとドライブゲージが回復するため、ドライブゲージを使った状態で繋いだ方がゲージ効率が良い
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】実戦でよく使うコンボと起き攻め [2:09]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風破ストック2個で強攻撃ヒット時
対策: 強攻撃からキャンセル五黄殺に繋ぐ。狙える状況は3つ:(1)無敵技ガード後、(2)インパクト膝崩れ時、(3)相手の投げ漏れに強攻撃
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】実戦でよく使うコンボと起き攻め [3:01]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風破ストック3個で立ち回り時
対策: 風破ストック3つあれば中足から五黄殺キャンセルが可能。ヒット時はDゲージ消費なしでコンボ、ガードされても-3Fで確反なし
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】実戦でよく使うコンボと起き攻め [4:41]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端で前中P or 中足から中風破締め後
対策: 着地後に風破を2つ貯めながら+3F有利の状況を作れる。画面端到達時は風破ストック消費コンボを意識するとよい
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】実戦でよく使うコンボと起き攻め [5:06]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 中風破締め後の起き攻め
対策: 中風破後は相手が後ろ受身しても前ステから投げや打撃を重ねられる。コンボと起き攻めはセットで覚える
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】実戦でよく使うコンボと起き攻め [5:32]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 天穿輪締め後の起き攻め
対策: 強天穿輪後、後ろ受身には中足くらいしか重ならない。中足>中風破で先端当てにすると反撃を受けにくい。その場受身には弱風破で締める(中風破だと反撃される)
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】実戦でよく使うコンボと起き攻め [6:16]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 弱天穿輪締め後の起き攻め
対策: 弱天穿輪後の起き攻めはラッシュから中パンを重ねる。後ろ受身だと投げが重ならないので、基本的に中パンから択をかける
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】実戦でよく使うコンボと起き攻め [6:53]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 エド要確認
状況: エド戦の基本的な間合い管理
対策: 中キック・しゃがみ強Kの外の間合いを維持する。サイコフリッカーはできる限り被弾しないようにする
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】エド対策 [0:19]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 エド要確認
状況: エドの牽制技に対する差し返し
対策: しゃがみ強Kや中Kに対しては大足で差し返し可能。しゃがみ強Kには強Pでも差し返せるが、中Kに当たらないため大足が安定。空振りを嫌った相手が技を振らなくなったらめくりジャンプを狙う
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】エド対策 [0:35]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 エド要確認
状況: サイコフリッカーへの対処
対策: フリッカーは弾判定なのでジャンプを見せたりラッシュでリターンを取る姿勢を見せる。ラッシュ時にフリッカーが見えたらインパクトも有効。通常技キャンセルフリッカーは強P以外からなら連続ガードにならず割り込み可能
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】エド対策 [1:19]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 エド要確認
状況: OD版サイコフリッカーへの対処
対策: OD版は溜められないためインパクト確定。通常技キャンセルを見てからOD天穿輪やSA3で割り込める(SA1は飛び道具無敵がないため一方的に負ける)
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】エド対策 [2:44]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 エド要確認
状況: フリッカーに対するジャスパ仕込みラッシュ
対策: ジャストパリィにラッシュを仕込んで対策可能。遠距離の中フリッカーにも有効。動いたのを確認してパリィを押すことでジャスパになる。中距離ではOD歳破衝も有効
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】エド対策 [3:06]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 エド要確認
状況: エド戦での風破貯め
対策: 立ち回りで弱風破を貯めようとするとフリッカーがパニカンして大変なことになる。コンボ中に風破を貯める方が安全
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】エド対策 [3:44]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 エド要確認
状況: サイコアッパーへの対処
対策: サイコアッパーは発生が遅く、正面飛びでも出すのが遅いと対空が間に合わない。めくりジャンプはさらに落としづらい。遠目からの空ジャンプでスカすことも可能。エド戦はめくりジャンプを積極的に狙いたい
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】エド対策 [3:56]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 エド要確認
状況: エドのリバーサルへの対処
対策: ODサイコアッパーも発生が遅いため、弱パンの持続を重ねることでガードが間に合う。セットプレイを使って弱パンを重ねるのが強い。ガードできれば+4Fでシミーもできる
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】エド対策 [4:39]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 エド要確認
状況: 弱サイコブリッツへの確反
対策: 弱サイコブリッツは打ち切りで-5F。ヒットストップが短く難しいがジャグキックで反撃確定。しっかり練習しておく
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】エド対策 [6:12]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 エド要確認
状況: ODサイコブリッツガード後
対策: ODサイコブリッツは-3Fで確反なし。ガード時にしゃがみ中Pを出しておくことで、相手が無敵技を出してもガードが間に合う
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】エド対策 [6:27]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 エド要確認
状況: 画面端でエドの前投げ>溜めフリッカー起き攻め
対策: 投げ後に溜めフリッカーを重ねて+4Fループする連携。天穿輪はすり抜ける。SA1は飛び道具無敵がなく負ける。SA3なら当たる。パリィすると距離が離れ択が弱くなる。ジャスパ>ラッシュで確定も取れるが難易度高い
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】エド対策 [6:42]2026/03/12 収集
対空信頼度: 高ジュリ要確認
状況: トレモでの対空練習
対策: 簡易練習設定の対空練習を選ぶと相手がリュウになりジャンプしてくる。下がっている時やしゃがみガードからの昇竜コマンドを練習すべき。実戦で一番起こる状況のため
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】トレモでの筋トレ方法 [0:22]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 起き攻め(投げ重ね)の練習方法
対策: 相手をジュリにして起き上がりを後方受け身に設定。ダウンリバーサルのスロット1をしゃがみ弱パンに設定(ディレイ0F)。中パン>しゃがみ中パン>中風破でダウンを取り、前ステから投げを重ねる。カウンター表示なら投げが遅い、パニッシュカウンターなら早すぎ
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】トレモでの筋トレ方法 [1:06]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端前投げ後の前ステ投げの練習
対策: ダウンリバーサルのスロット1に垂直ジャンプ、スロット2に通常投げをセット。画面端で前投げ→前ステ→投げを繰り返す。垂直ジャンプには対空、投げ抜けには再度投げ。慣れたらスロット3に前ジャンプを追加し、振り向き昇竜や空対空で対応
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】トレモでの筋トレ方法 [2:09]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ヒット確認練習(中足キャンセルラッシュ)
対策: ダミー設定のガードをランダムにする。中足キャンセルラッシュ→ガード時はしゃがみ弱パン→中パンor投げorシミー。ヒット時はしゃがみ中パン>中風破
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】トレモでの筋トレ方法 [3:40]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: インパクト対応の練習方法
対策: スロット1に垂直ジャンプ→前ジャンプ強K、スロット2に垂直ジャンプ→インパクトをレコーディング。ジャンプには対空、インパクトにはインパクト返し。慣れたらスロット3にラッシュ中パン、スロット4に中足を追加して選択肢を増やす
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】トレモでの筋トレ方法 [4:26]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ 対 ジュリ要確認
状況: 画面端で中風破からの起き攻め vs ジュリのSA1
対策: 画面端中風破から小足>弱K空振りから弱風破でSA1と相打ちになる。ダメージで勝っているがフリーフレーム。コパ暴れには弱風破が相打ちになり追撃可能
▶ よっさん — 風破を使ったSA1潰し [0:30]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ 対 ルーク要確認
状況: 画面端で中風破からの起き攻め vs ルークのSA1
対策: 中風破から投げすかりから弱K>風破でSA1が相打ちになる。ジュリの時より状況が良く+23Fなので攻め継続。コパ暴れには弱風破で潰せる
▶ よっさん — 風破を使ったSA1潰し [1:47]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ 対 春麗要確認
状況: 画面端で中風破からの起き攻め vs 春麗のSA1
対策: 弱K空振りから弱風破で春麗のSA1を一方的に潰せる。弱風破で潰した後はSA1の無敵で持続当てになるため一部技で追撃可能。SA3を当てたい場合は弱風破からそのままキャンセル
▶ よっさん — 風破を使ったSA1潰し [2:07]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 弱風破重ね vs バーンアウト中の相手
対策: 弱風破を重ねているので相手がバーンアウト中であればプラスマイナス0になるのも強い
▶ よっさん — 風破を使ったSA1潰し [3:01]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 前強Pヒット後の攻め方
対策: 前強Pを重ねた時はヒット確認してDGがあればラッシュ→コンボが最善。最悪OD風波でもいい。弱風波だけだと1800しか減らずリターンが低い
▶ よっさん — 〇〇の後にやってはいけない行動を伝授 [0:12]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端での攻め継続
対策: 画面端でDGが豊富なのに中風波で締めると攻めが終わってしまう。中P→しゃがみ中P→再波など攻め継続を優先すべき。風波ストックもDGもなければ中風波で締めてもよい
▶ よっさん — 〇〇の後にやってはいけない行動を伝授 [1:27]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端の固め戦略
対策: しゃがみ中P止めにして時々再波を打つことで、相手の無敵技割り込みを迷わせる。相手が迷えば強い相手でも昇竜で抜けることが難しくなる
▶ よっさん — 〇〇の後にやってはいけない行動を伝授 [2:09]2026/03/12 収集
対策信頼度: 中ジュリ 対 ケン要確認
状況: ケンのDGが多い時の対処
対策: ケンのDGがほぼMAXの時は基本的にキャンセルラッシュで攻めてくる。当たれば画面端連行、ガードされても攻め継続。使って→波動拳で時間稼ぎのパターンも。前歩き→中足→ラッシュに注意
▶ よっさん — 〇〇の後にやってはいけない行動を伝授 [3:04]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ラッシュ投げ時の方向入力
対策: ラッシュから投げる時はニュートラルか前を入れながら投げる。ガードしながら投げると後ろ投げになり、画面端に連れていけたのに自分が画面端近くになってしまう
▶ よっさん — 〇〇の後にやってはいけない行動を伝授 [3:37]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 ケン要確認
状況: ケンの迅雷脚に対する反撃
対策: 迅雷脚が読めていればSA1確定。自分のDGが少ない時にケンは迅雷脚で固めてバーンアウトを狙ってくるので、SA1で反撃を狙う
▶ よっさん — 〇〇の後にやってはいけない行動を伝授 [4:00]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 起き攻めの距離感
対策: 起き攻め時に下がるのが早すぎると投げ間合い外になりプレッシャーがかからない。相手が起き上がるタイミングまで前にいてから行動すること
▶ よっさん — 〇〇の後にやってはいけない行動を伝授 [4:47]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: しゃがみ中Pカウンター後の追撃
対策: しゃがみ中Pカウンター時はもう1回しゃがみ中Pが繋がる(+7F)。遠い時は弱Kかもう1回しゃがみ中P、SA1も選択肢。中足は8Fで繋がらない
▶ よっさん — 〇〇の後にやってはいけない行動を伝授 [5:48]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 投げ抜け後に風波貯めをしてはいけない
対策: 投げ抜け後に風波貯めは非常に弱い行動。相手は波動拳、OD波動拳、ラッシュ、届く技を振ってくるため、風波貯めだとそれらを全て食らう
▶ よっさん — 〇〇の後にやってはいけない行動を伝授 [7:01]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 中ジュリ要確認
状況: 中足の後の行動選択
対策: 風波ストック3つある時に中足を押すのではなく、強再波→案件殺のコンボを狙うべき
▶ よっさん — 〇〇の後にやってはいけない行動を伝授 [7:59]2026/03/12 収集
確反信頼度: 中ジュリ要確認
状況: ウリア後の状況
対策: ウリア(裏拳)の後はプラスマイナス0Fなのでコパンを押してよい。相手と相打ちを取りに行ってもよい
▶ よっさん — 〇〇の後にやってはいけない行動を伝授 [8:15]2026/03/12 収集
対策信頼度: 中ジュリ要確認
状況: 小技後のインパクトに対する最後の悪あがき
対策: 小技から相手がインパクトを打ってきた場合、一部キャラの中攻撃はダメだが中攻撃後や小技後にインパクトを打たれたら投げで返せる
▶ よっさん — 〇〇の後にやってはいけない行動を伝授 [8:31]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 中足>中/弱風破締めの基本連携
対策: 中足から風破締め後に前ステすると起き攻め可能。風破を貯められる上に攻め継続できるので非常に強い。近距離は弱風破締め、中足先端距離は中風破締めを使い分ける。これだけでプラチナ行ける
▶ しあ — 基礎コンボ紹介 [0:00]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ラッシュ中P>中P>しゃがみ中P>風破の基本連携
対策: ラッシュ中Pガードで+6F。+6Fから投げの発生5Fの技を入れるので相手は硬直中に投げが当たり絶対に防げない(マスター帯でも大体引っかかる)。ガードされたら投げ、ヒットならコンボという確認が必要
▶ しあ — 基礎コンボ紹介 [1:04]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: インパクトヒット時の基本コンボ(風破なし最大)
対策: 下P>大風破>天穿輪。簡単でかつ風破が貯められる。壁際でインパクトがガードされた時のウォールスプラットにも同じコンボが使える
▶ しあ — 基礎コンボ紹介 [2:52]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 通常技キャンセルからOD風破
対策: 画面中央でOD風破からSA1やSA3に繋げば運びもできてゲージ効率もいい。天穿輪締めだとラッシュを使わないと攻めできないので、SAを使える状況の方が強い
▶ よっさん — OD風破の使い方 [0:24]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端のコンボ伸ばし
対策: OD歳破衝から天穿輪拾いの方がダメージは高い。弱KからOD風破>天穿輪後にマ中P空振りで+5Fかつシミーの起き攻めが可能
▶ よっさん — OD風破の使い方 [0:56]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 立ち回りで弱Kを技置きする時
対策: OD風破を仕込むのが強い。ラッシュを仕込むと漏れやすいが必殺技を早く入力すれば漏れずに仕込める。画面端以外はSAを使える状況の方が強い
▶ よっさん — OD風破の使い方 [1:21]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風水エンジン中の運びコンボ
対策: OD風破を使うと風破ストックを貯めつつ画面端まで運べるので状況によってかなり強い
▶ よっさん — OD風破の使い方 [2:34]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: OD風破の総合的な使い方
対策: DGが余っている時にSAとセットで使ってDG効率よく使っていくのが強い
▶ よっさん — OD風破の使い方 [2:46]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ 対 ザンギエフ要確認
状況: ザンギエフの中Pへの対策
対策: 判定が強く空振りも見てから対処困難。カウンターやパニカンでコンボまで繋がる。中Pの間合いの外から強Pやしゃがみ中Pで殴る
▶ よっさん — ザンギエフ対策 [0:21]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ 対 ザンギエフ要確認
状況: ザンギエフの強K対策
対策: リーチが長くガードするとDGをかなり持っていかれる。見てから差し返しも難しい。間合い外で付き合わないようにする。読めていればインパクトや飛びも有効
▶ よっさん — ザンギエフ対策 [0:56]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 ザンギエフ要確認
状況: ザンギエフの強P(アーマー)対策
対策: 膝くらいの攻撃判定でアーマーを潰せる。ジュリはしゃがみ弱P、小足、中足、大足がアーマーを潰せる。ラッシュしゃがみ弱Pや小足も使う。溜めるのを見てからインパクトも対策
▶ よっさん — ザンギエフ対策 [1:25]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ 対 ザンギエフ要確認
状況: ザンギエフの前K対策
対策: 先端ガードだと反撃困難。近い距離なら-9Fで中足やマ中Pで反撃可能。歳破衝に対しても確定を取られるので注意。パニカンでDG1.1本持っていかれる
▶ よっさん — ザンギエフ対策 [2:28]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 ザンギエフ要確認
状況: ザンギエフの大足ガード後
対策: ドセ端以外はこちらの大足が確定。ドセ端の場合はSA1やSA3が確定。ラッシュ大Pは-9Fで大Pが確定しなくなるが近ければ中足確定、遠い場合はSA1しか確定なし
▶ よっさん — ザンギエフ対策 [4:13]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ 対 ザンギエフ要確認
状況: コマンド投げ読み時の対応
対策: ジャンプからリターンを取る。ジャンプ強Kパニカン時は強Pが繋がるので高火力コンボ可能。バクステで避けた場合も近ければ強Pが届く。バクステからジャンプ攻撃早出しも確定する
▶ よっさん — ザンギエフ対策 [4:55]2026/03/12 収集
対空信頼度: 高ジュリ 対 ザンギエフ要確認
状況: ザンギエフの遠目前ジャンプ
対策: 中天穿輪だと攻撃を出さないと空振りすることがある。天穿輪なら横に長いのでジャンプを空振りしやすい
▶ よっさん — ザンギエフ対策 [5:49]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 ザンギエフ要確認
状況: ダブルラリアットガード後
対策: 立ちガードだと反撃しづらい。しゃがみガードすればインパクトが入るのでしゃがみガードからインパクト
▶ よっさん — ザンギエフ対策 [6:02]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ 対 ザンギエフ要確認
状況: ザンギエフへの起き攻め
対策: SAゲージ2本ないと無敵技がないため強気に攻める。SA1は地上の相手に当たらないので攻撃を重ねて後ろに回ってから反撃可能。SA2は発生遅いのでコパン重ねや中Pの持続重ねでガードが間に合う
▶ よっさん — ザンギエフ対策 [6:27]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ 対 ザンギエフ要確認
状況: ザンギエフの攻めに対するファジージャンプ
対策: 打撃にはガード、投げにはジャンプという防御方法。しゃがみガードを入れておいてタイミングを過ぎたら上を入れる。やりすぎると狩られるので注意
▶ よっさん — ザンギエフ対策 [8:38]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 五黄殺(OD五黄殺)ヒット後のしゃがみ中P繋ぎ
対策: 五黄殺ヒット後は+8Fで、しゃがみ中P(発生8F)を繋げるには硬直終了直後にボタンを押す必要がある。連打ではなく先行入力(硬直終了4F前に入力)を意識して練習すべき
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】連打でのコンボと先行入力【配信切り抜き】 [0:01]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 先行入力の仕組み
対策: 硬直終了前の4F間は先行入力を受け付けている。この間にボタンを押せば硬直切れ直後に最速で技が出る。実質5F間のコンボ猶予がある
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】連打でのコンボと先行入力【配信切り抜き】 [1:15]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 連打がダメな理由
対策: 連打だと技がどこで出たか分からずキャンセルラッシュ等がやりづらい。連打の間隔が4-6Fに開くため先行入力に引っかからないことがある。タイミングを測って押す練習をすべき
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】連打でのコンボと先行入力【配信切り抜き】 [1:54]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 先行入力の練習方法
対策: ボタンを押して技が出なければ早すぎ(硬直終了5F以上前)、コンボにならなければ遅すぎ。これを目安にタイミングを調整する
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】連打でのコンボと先行入力【配信切り抜き】 [3:00]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風水エンジン発動中・画面中央・相手バーンアウト時
対策: 風水発動から距離が近いコンボルートを選ぶと、画面中央でもF式(中段/下段の見えない択)に行ける。ヒット率9割以上の強力な連携
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ヒット率9割以上!?激つよ風水連携! [0:01]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: F式の使用方法
対策: ジャンプ攻撃はジャンプ中Kでもジャンプ強Kでも可能。その場受身された時もジャンプ中Kでガードさせられる
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ヒット率9割以上!?激つよ風水連携! [0:42]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: F式後のループ
対策: ジャンプ中Kでめくった後も再度F式に行ける。画面端では警戒されやすいが画面中央ではまだ警戒が薄いためヒット率が高い
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ヒット率9割以上!?激つよ風水連携! [0:59]2026/03/12 収集
連携信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 従来のコンボルートとの違い
対策: 従来のコンボルートだと後ろ受身で距離が遠くなりF式が繋がらない。距離が近くなるコンボルートを使う必要がある
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ヒット率9割以上!?激つよ風水連携! [1:11]2026/03/12 収集
連携信頼度: 中ジュリ要確認
状況: 後ろ受身された場合のF式
対策: 後ろ受身の場合は登りジャンプ中Pからジャンプ強Pもガードさせられる。そこからもう一度F式を狙うこともできる
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】ヒット率9割以上!?激つよ風水連携! [1:58]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 マイ要確認
状況: 舞の通常技ガード後
対策: 舞にはガードさせて有利な技がないため、フレームがガバガバな連携を打ち返す。届く技でしっかり反撃する(届かない技だと逆に食らう)
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】舞対策 [0:32]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 マイ要確認
状況: 舞の牽制技への対処
対策: 舞の中パンにはしゃがみ中Pの相性が良い。中足や強Pに対してはジュリの中足の相性が良い。舞は6F反撃のリーチが長くないため中風破入れ込みもやりやすい
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】舞対策 [1:08]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 マイ要確認
状況: 舞の花蝶扇(通常版)への対処
対策: 通常花蝶扇は攻撃判定を当てると消せる。ジュリならしゃがみ中Pが一番やりやすい。ジャンプ攻撃でも消せるので、線を踏みそうな時はボタンを押す
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】舞対策 [1:45]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 マイ要確認
状況: 舞の溜め花蝶扇への対処
対策: 溜め花蝶扇は中段ではないのでしゃがみガード可能。ジャストパリィすればバックステップで避けられる。中・強の溜め花蝶扇はガード後にバクステで避けられる(OD版も同様)
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】舞対策 [2:41]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 マイ要確認
状況: 舞がバクステキャンセルで溜め花蝶扇を読んでいた場合
対策: 通常技キャンセル天穿輪で潰す。天穿輪は花蝶扇を食らわないため抜けながらコンボできる
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】舞対策 [3:47]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 マイ要確認
状況: 通常技キャンセル溜め花蝶扇に対して
対策: 届く技を押せば潰せる。弱天穿輪ならキャンセル確認で出すことで基本的に潰せる。インパクト仕込みもおすすめ(ただし溜めキャンセル時に出すと返される)
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】舞対策 [4:01]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 マイ要確認
状況: 画面端で舞に投げられた後
対策: 舞の投げ後は+3F(ジュリと同じ)。舞はガードさせて有利な技がなく暴れ潰しは小技刻みでリターンが低い。グラップよりバクステでコパン確定を狙う、バクステ中足ラッシュで入れ替え、登りジャンプ中Pでリターンを取る等が有効
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】舞対策 [5:13]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 マイ要確認
状況: 舞の前投げからOD花蝶扇の連携
対策: 前ステした時点で確定があるので、見てから小技>天穿輪で反撃する
▶ よっさん — 【スト6】【ジュリ】舞対策 [6:42]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 生ラッシュの使い方
対策: ジュリは生ラッシュのリーチが長くかなり強い。中間距離の生ラッシュと遠距離の生ラッシュの判別がつきにくい。ただし最速生ラッシュだけだとジャスパされたり様子見で止められるので、中間距離の生ラッシュも混ぜる
▶ ぷげら — ぷげらジュリの攻めにコーチング(どぐら) [0:26]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 中ジュリ要確認
状況: 大Pの立ち回りでの使い方
対策: 大Pが長いのでファジーでボタン押す人に対してぶっぱで振ってもいい。大Pまで繋げることでラッシュのリーチがさらに伸びる。大Pと中足のどちらがいいかは実戦で空気を掴む
▶ ぷげら — ぷげらジュリの攻めにコーチング(どぐら) [1:19]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 中足中風破を増やすべき
対策: 中足中風破は入れ込めてストックを貯めつつ攻め継続でき、ヒットはかなり強い行動。簡単なのでもっとやっていい。テンパった時に何するか決めておくのも大事
▶ ぷげら — ぷげらジュリの攻めにコーチング(どぐら) [2:52]2026/03/12 収集
対策信頼度: 中ジュリ 対 ラシード要確認
状況: ラシード対面:1F下がりでキャンセル択を防御
対策: 1Fだけ後ろ入力すればラシードの特定のキャンセル択を防げる。簡単な防御カードを1個持っているだけでかなり安心できる
▶ ぷげら — ぷげらジュリの攻めにコーチング(どぐら) [4:36]2026/03/12 収集
対策信頼度: 中ジュリ 対 ラシード要確認
状況: ラシードの強サイクロンをガードしてしまった時
対策: ワンガード暴れが結構強い。弱弱弱の刻みに対しては2発目パリで読み合い。弱の3発目が届くから壊しを狙うべき。バーンアウト中は相手がDG回復のために絶対技を重ねてくるのでパリーを狙って良い
▶ ぷげら — ぷげらジュリの攻めにコーチング(どぐら) [7:51]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ラッシュ中パンをガードされた場合
対策: ラッシュ中パンガード時はフレーム0なので小パンしか撃てない。お互い小パンを打ち合って終わる。ラッシュ中パンガード後に投げに行くのは知っている相手には通用しない
▶ べてぃ — ジュリの通常技とラッシュの使い分けを教える(水無瀬さんコーチング) [1:48]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 弾をガードさせた後のラッシュ
対策: 弾をガードさせたらラッシュ中パンを選ぶとプラス6で崩れる。弾があるキャラに風破(弾ハメ)はリスクがあるのでOD弾のみ使う
▶ べてぃ — ジュリの通常技とラッシュの使い分けを教える(水無瀬さんコーチング) [3:57]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 相手の中足圏内での立ち回り
対策: 相手の中足圏内に入ってきたらしゃがみガードする。または相手の踏み込みが見えたらしゃがみ中パンを置く。しゃがみ中パンは置き技として使う
▶ べてぃ — ジュリの通常技とラッシュの使い分けを教える(水無瀬さんコーチング) [4:51]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ジュリの通常技の使い分け
対策: 大形(立ち強K)は先端を遠くから歩いてくる相手に引っかけるイメージ。台パン(しゃがみ強P)と前大パン(前+強P)は自分から歩いて当てに行くか差し返しで使う。しゃがみ中パンは相手が踏み込んでくる時の置き技
▶ べてぃ — ジュリの通常技とラッシュの使い分けを教える(水無瀬さんコーチング) [5:16]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ラッシュの使い分けと目的
対策: ラッシュはヒットさせるのではなくガードさせるのが目的。ゲージ1本払ってじゃんけんさせてもらう感覚。止めてくる相手にはラッシュ立ち強K(サプレッサー代わり、止めづらい)を選ぶ。止めてこない相手にはラッシュ中パン(プラス6)。近距離ではラッシュ小パン(止まらない)が有効
▶ べてぃ — ジュリの通常技とラッシュの使い分けを教える(水無瀬さんコーチング) [6:40]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ラッシュで止めてくる相手への対策
対策: ラッシュ立ち強Kはサプレッサーのように止めづらい。止めてくる相手にはこれを混ぜることで、相手が止めていいのか迷う状況を作る。止めてくるタイプか止めないタイプかを見て攻撃を選ぶ
▶ べてぃ — ジュリの通常技とラッシュの使い分けを教える(水無瀬さんコーチング) [6:56]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: ラッシュ小パンガード後
対策: ラッシュ小パンをガードされたら小パンを押す癖をつける。ラッシュ小パンガード後の投げは正しい行動ではない(知っている相手には通用しない)
▶ べてぃ — ジュリの通常技とラッシュの使い分けを教える(水無瀬さんコーチング) [9:37]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風水突進からの神コスパコンボ
対策: 風水突進→チェーン→しゃがみ強P→Jキャンセルで先飛びルートに行けるDG効率の良いコンボ。J弱Kの遅らせとJ弱Pの遅らせが難しい。6F・5Fの無敵技もガードできる
▶ よっさん — 神コスパ風水コンボ [0:01]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: しゃがみくらい用の風水コンボ
対策: 相手がしゃがみくらいの場合、風水突進→中K2段→しゃがみ中P→しゃがみ強P→Jキャンセル。または風水突進→小足→中足→しゃがみ中P→J弱K→前中P→中足→しゃがみ強P→Jキャンセル
▶ よっさん — 神コスパ風水コンボ [1:17]2026/03/12 収集
リソース管理信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 風波ストックを使ったDG回復コンボ
対策: 風波ストックを使えばDGを回復しつつコンボ可能。ストック使用時は下げ飛びルートでも画面端に到達するためどちらのルートでもよい
▶ よっさん — 神コスパ風水コンボ [2:38]2026/03/12 収集
コンボ信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 横幅が大きいキャラへの対応
対策: 横幅が大きいキャラには後ろ強K1段目がヒットしてしまうため、しゃがみ中P後の中Kを遅らせて出す必要がある
▶ よっさん — 神コスパ風水コンボ [3:06]2026/03/12 収集
対空信頼度: 中ジュリ要確認
状況: 対空を見る距離の判断
対策: めちゃくちゃ遠い距離では対空を見なくていい。飛びが届きそうな近い距離になった時に見る。中間距離ぐらいから意識する
▶ べてぃ — cosaさん・ももちさんと対戦 [6:30]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 低ジュリ要確認
状況: 前台パンガード後の飛びのタイミング
対策: ジュリの前台パン(前+しゃがみ強P)をガードさせた後に前ジャンプすると、相手の弾などを避けられる
▶ べてぃ — cosaさん・ももちさんと対戦 [9:33]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 強Pの基本性能
対策: 中足より少しリーチが長くキャンセルがかかる技。頑張ればヒット確認可能。ヒット確認する場合はキャンセルラッシュがおすすめ
▶ よっさん — 強Pの使い方 [0:22]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 強Pのキャンセル先
対策: 近ければ弱風破。先端当てであれば中風破、歳破衝。先端キャンセル中風破で風破ストックを貯めつつDG削り。単発止めでヒット確認キャンセルラッシュもおすすめ
▶ よっさん — 強Pの使い方 [0:55]2026/03/12 収集
立ち回り信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 強P単発止めの強さ
対策: ガードバックが大きくガードさせた後に相手の攻撃が届かない間合いになりやすい。差し返しを狙ったり一方的にDGを削ったりできる。ただし空振りの隙は大きいので注意
▶ よっさん — 強Pの使い方 [1:26]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端に追い込んだ時の強P
対策: 画面端で歳破衝やOD歳破衝でDGを削りつつ有利を取れる。強PからOD歳破衝は連続ガードで割り込めない上に有利が取れる。通常歳破衝は連続ガードでないため割り込み可能だがOD版は安全
▶ よっさん — 強Pの使い方 [2:23]2026/03/12 収集
DRプレッシャー信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端で強Pを繰り返しガードさせるセットプレイ
対策: いい距離で強Pをガードさせると相手の打ち返しを避けつつもう一度強Pをガードさせられる。割り込みポイントはあるが読み合いにできて強い
▶ よっさん — 強Pの使い方 [2:58]2026/03/12 収集
対空信頼度: 高ジュリ要確認
状況: 画面端で強P先端を狙う時の注意
対策: 画面端に追い込んだからといって強P先端を狙おうとすると相手が前ジャンプで逃げる。まず前ジャンプをしっかり潰して飛ばせづらくしてから狙う
▶ よっさん — 強Pの使い方 [3:44]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 リリー要確認
状況: リリーの風まとい(コンドルウィンド)対策
対策: 離れすぎてフリーで貯められないようにする。中強ウィンドにはインパクト確定だが弱ウィンドだとインパクト返しが間に合うので読み合い。中強ウィンドをジャスパするタイミングでパリーし、弱だった場合はラッシュで確定
▶ よっさん — リリー対策 [0:22]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 リリー要確認
状況: しゃがみ強Pガード後のキャンセルウィンド対策
対策: しゃがみ強Pガード時点でドライブリバーサルが確定。SA1があればキャンセル確認でSA1を打てば弱ウィンドでも中強ウィンドでもSA1確定。中強ウィンドガード後も先端でなければSA1確定
▶ よっさん — リリー対策 [1:55]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ 対 リリー要確認
状況: 強化コンドルスパイアガード後
対策: 強化スパイアはガードでリリー+1F、強化ODスパイアは+2F。+1Fからの投げは4F技で勝てる。+2Fからは4F技では勝てない。ジャスパや無敵技で凌ぐ。DGに余裕があればドライブリバーサルも有効
▶ よっさん — リリー対策 [2:49]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ 対 リリー要確認
状況: 強化スパイアジャスパ後の対応
対策: ジャスパ後5Fの無敵があるため5F以下の技を出せば絶対に負けない。ジュリのおすすめは中K。中K1段目>強風破>標天穿輪のコンボ。簡易版は中K1段目>標天穿輪
▶ よっさん — リリー対策 [4:38]2026/03/12 収集
確反信頼度: 高ジュリ 対 リリー要確認
状況: コンドルダイブガード後
対策: ガードするとラッシュ攻撃が確定する。高めのコンボも入るので反撃を練習しておく
▶ よっさん — リリー対策 [5:04]2026/03/12 収集
対策信頼度: 高ジュリ 対 リリー要確認
状況: 投げ読み時の対応
対策: 垂直ジャンプからしっかりコンボ。バックジャンプなら通常技は届かないがSAで反撃可能。バクステでも投げ回避でき、ラッシュや前ジャンプから反撃
▶ よっさん — リリー対策 [5:53]2026/03/12 収集
起き攻め信頼度: 高ジュリ 対 リリー要確認
状況: リリーの防御面の弱さを突く
対策: リリーはODトマホークバスターに投げ無敵しかなく打撃無敵がない。SA1は無敵あるが発生が遅く弱Pの持続を重ねることでガードが間に合う。強気に択をかける
▶ よっさん — リリー対策 [7:32]2026/03/12 収集




























